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[心得] 如何看懂全兵科属性图,以前的看法完全有误!

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发表于 2012-4-23 08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图就不贴了,肯定都有。

先不看攻城兵器类,只看3大兵种。

枪,骑的攻击和弓的间接攻击都是10代表正常情况下,三大兵种攻击能力一样,都等于100%的统率。

弓的攻击为8代表,在只能近身攻击时弓的攻击力仅为正常的80%,表现为在被敌人近身或者身处树林时,攻击力等于统率*80%,一旦弓队进入树林,个人情报画面中的攻击力值立即改变。

枪的间接攻击为7,代表了枪上城墙后的攻击力仅为70%的统率,射程为6。根据信长系列的习惯,近身战对周边敌军的溅射伤害应该并非枪兵独有,因此这个间接攻击能力不反映溅射伤害,只代表投石守城能力,骑兵无该指数表示骑兵无法上城墙守城,并非无溅射能力。

依次类推,这张图中,所有攻防能力,破坏力的数值都可以折合成%,然后直接乘上统率得到最终的攻防能力,因此这三项在游戏里被统称为战斗力。机动和射程虽然与统帅无关,但仍然表现出现互之间的%差距。

程普作为枪兵仍有远射技能可以理解成守城的攻击范围比别人大。

所有战法的效果都表现为直接在最终攻防数值上加上或减去一个确定值,并非按%计算加成,不同战法增加的能力可叠加,相同战法可以延长时间。智力关系到持续时间长短,不影响效果。临时增加的武力智力不会发动满90、100的特殊效果。

动摇或者进入极端不利地形时,全能力减半。
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