3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12040|回复: 54
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 说实话,有多少核心玩家还在玩三国志12的咧?

   关闭 [复制链接]

7

主题

172

帖子

194

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
7
金元
1664
积分
194
精华
0
注册时间
2009-6-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-23 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 214681543 于 2012-4-23 18:11 编辑

先别急着投…首先三国志系列本身我就认为不算是核心向的…当然也不是休闲向,所谓夹在两者之间,所以不要觉得是三国志的老玩家了,那你就属于核心了…首先说说这个区分,对于ACT来说,可以把忍龙中忍难度给通了的,或者鬼泣历代DMD难度无修改、S评价以上通关的,这算核心,对于RPG来说,执着于把最强套装收集齐的(不一定要做到,但起码有去思考),对于RTS来说,WAR3建筑玩百遍的,对于SLG来说,致力于研究AI漏洞和各种不和谐因素的,对于FPS来说,使命召唤老兵难度一定要去尝试的。基于上述者为核心玩家,做个小调查首先声明一点,两类玩家并没有自身的高低差别,就如同ACT和RPG一样的分类简单不分高低,只是两种族群而已,这投票也只是来客观的看看312算是个面向什么族群的游戏
个人觉得其实这一作基本就是面对休闲玩家更多于核心玩家的了…基本上全部的要素都遵从着一个原则就是“从简”,只能说各有各玩法吧…- -反正我觉得没什么内涵,没法长玩…

- -真心觉得搞笑了,我只不过是以举例的形式来说说核心玩家跟三国志老玩家的区别,这都有人吐槽?我给的不是定义,因为我自己觉得很难概括,百度百科的定义如下:
  死心塌地的执着于一款游戏的玩家,类似于骨灰级玩家。
  如网络游戏从封测就开始玩,到内测,公测,正式运营,直到停服。
  如单机游戏,不停通关无数周目,收集所有道具,图鉴,挖掘所有隐藏要素,猎奇玩法,探索BUG。
  制作录像,最速通关,无伤通关,秒杀BOSS,穿墙走位……
  犹如比开发组制作人员还附有热情的游戏探索者,可以赋予核心玩家这个称谓。
自己看红字部分,核心玩家跟老玩家是不同类别的,所以不要自认为从1代玩到12代就是核心了,不要说下个存档开了个全武将玩通个几遍就是核心了,更重要的是两字 “研究

单选投票, 共有 1506 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限

评分

21

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-8 07:22 , Processed in 0.037581 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表