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[原创] (连包围网都取消了?)

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发表于 2012-4-23 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咱秉着就事论事的原则来说,这一代其实没有那么糟糕!欠缺的是没有继承以往几代的优点.没有大地图这个...蛋疼
首先说战斗模式可以说跟前几代各具特色.还是非常不错的.比前几代可操作性要高并且给玩家代入感也很棒!瞬息万变的战场情况和武将技能都紧密着联系起来.即使龙套武将也能发挥作用了!相比前几代我觉得有较大的进步.AI难度这个算是光荣的特色
单挑模式绝对的败笔! 没有特定武将设置就算了`这个天地人XO△的我到现在还搞不懂.难度是有但太扯了.就几个动作`当里个当的..关键是最多打五回合不爽.
舌辩没有吧?玩了2次通关没遇到过...
在看外交,摆设`说不说一个意思,上火.小打小闹的时候不结盟不换俘虏`等你有了半壁江山时还不结盟还不换俘虏.而且没有包围网?!这个是取消了还是需要触发剧情?
内政方面还算不错.种田派的也许会喜欢!按理说你只要占据一个城的话你可以把所有技能都学满`取消了枪弓马这种军需每月自动的上兵补兵,钱和粮食也是一样.就连登用和搜索也一样可以选择随即自动...从这点就能看出这12真是为了平板电脑所设计出的无脑内政.俸禄选择了信长系列的模式没多大亮点.还有内个计策开发我觉得是个鸡肋而且还有数量限制而且城多还不能同时开发.是管点用但局限性太差.
还一个就是委任军团方针的问题.如果你指派一个军团攻击一个国家或者一个城市的时候.只要这个被指定国家和别的国家结盟的时候`这个军团攻击方针就会被取消.我不知道这个是不是BUG?还是什么问题`
总体来说这代吧亮点很少`而缺点也是以往三国志共有的通病.只不过这代简化的地方太多`大大的降低的可玩性.这点在内政方面来讲尤其严重.
希望多大失望就会多大,这句话谁方明的?我膜拜他/她


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