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[分享] 关于暗黑3画面问题,暗黑3总设计师发话了!!!!!!

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发表于 2012-4-23 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4662716705?page=1

Cluck:

    只是觉得奇怪,因为我并没有在图像设置高和低之间看出多大差别。另外整个图像看起来非常模糊,人物轮廓也不鲜明。

   Bashiok:
我们对于追求暴雪游戏的图像显示极限不是特别感兴趣。我们意在提供一种不受时间影响的、程式化的美感,同时支持大部分配置的电脑并显示出类似的效果。
   我们特意让暗黑破坏神3的艺术风格更趋近于一幅移动的油画,而不是清晰的纹理和硬朗的线条。
更重要的是,我们刻意通过使用视觉上感觉十分柔和的油画布效果和阴影效果来区分背景和前景,并在前景中填充更多的敌人和魔法效果来提升游戏体验。实际上我们真的专门称其为“油画布”,因为前景和中景内的元素被画在了“最上层”。在整个画面都满是敌人、魔法效果、随从以及玩家的时候,你是不会想要一个频繁变化的背景的,因为实际上它并不利于你在战斗中轻松快速的作出重要而熟练的选择。能够轻松而快速的意识到发生了什么比几乎一切事情都重要,因为如果你不能做到这一点,那么整个战斗系统的深度将会被这些视觉上的琐碎物所阻扰。
   对于我们来说更重要的是提供这种游戏体验以及设计一款永恒的游戏。游戏中的“真实感”我们还是交给下一个版本的DirectX和下一代的显卡来操心吧。我们希望通过运用这些程式化以及油画式的处理,使暗黑破坏神3的可玩性和画面呈现能够在尽可能长的时间内不显得过时。


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