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[讨论] 其实我觉得三国无双5,若是借用这个引擎再好好改改,会是个经典

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发表于 2012-4-23 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五代游戏主要问题就是游戏内容赶工明显,主要是体现在人物武将和关卡流程上。但是5代的优点也是很明显的:
结合个人看法:
1.五代的游戏环境自然场景设计得很唯美,自然光影效果大爱,城市场景恢弘,整体更写实一些;而3、4、6代的场景都有些卡通玩具化。
2.五代”开印“攻击,其实还是比较好的,但不同种的”开印“具体细节上、个体武将都需要再好好处理处理
3.我个人很喜欢5代的关卡流程游戏节奏——个人喜好,虽然是杀人割草、但是杀的流程节奏很紧凑
4.五代的智能单挑判定,觉得这算是一个游戏能在演义故事和现实事情发展之间取得平衡的良好处理,被群殴虽说这个设定很无耻,但是也蛮有意思的。

我觉得还是多数中国玩家,比起游戏的系统性结构性的内容,更偏好于武将个体装备武器招式方面,多还是玩RPG游戏出身的。
但如果能把五代在这方面进行强化和进行关卡流程细节的丰富完善修改,同时把武将的”无敌防御状态“变成6代的这种设定,改善一下武器切肉时的打击感,那么这游戏就会永久性留在我电脑里“压箱底”————虽说现在也留着,但只是等某种小概率的可能性寻找五代的替代品
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