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楼主: tktktk99
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[火星] 我设计的《三国志13》界面和系统,大家看靠不靠谱?

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发表于 2012-4-24 13:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


闲的蛋疼,按照312的思路设计一个313的系统。

如图所示,整个界面只有三个按钮:出兵、内政和情报。

情报就不用说了,看武将八卦用的。

点内政按钮,系统会根据玩家所拥有的武将自动依次执行搜索、种地、挣钱、屯兵这四种指令。搜索有可能搜索出在野武将或装备,系统自动登用武将,自动装备。种地会自动增加兵粮,挣钱会自动增加金钱,屯兵会自动消耗兵粮和金钱,然后自动士兵数上升。玩家点击内政按钮之后,不会看到任何过程,也不用进行任何操作,马上就能在情报中看到武将、兵粮、金钱和士兵数的上升。我把这个系统叫做“一键内政”系统。

玩家的武将越多越强,地盘越大,每回合兵粮、金钱和士兵数上升就越快。这只是很简单的一个计算公式,系统把所有武将的四维加起来,计算出结果。

点击出兵,系统会自动把统帅最高的前六名武将编队,自动计算所需要的兵力和兵粮,玩家点击出兵之后,只需要选择攻打的城池即可。我把这个系统叫做“一键出兵”系统。

战斗系统更简单,没有兵种相克,没有地形限制,没有阵型,玩家需要做的就是鼠标圈一队武将,然后强A对方武将,双方来一场激情对削,系统会根据双方统帅和武力的总和,加上一个随机数来决定胜负。战斗结束后会随机俘虏对方武将,自动登用。我把这个系统叫做“智能对战”系统。

每个武将都有属于自己的特技,武将攻击敌人或受到攻击都会增加蓄力槽,蓄力槽满了之后,玩家可以点击武将头像使用特技。

唯一需要重点关注的就是要让美工做出出色的人设和画面特效,另外还要支持ios和安卓触摸控制。

因此本人现在诚征投资人和员工:

项目信息:
项目名称:三国志13
投资预算:500万元人民币
项目周期:6个月

招聘:
程序员2名,熟练使用C、JAVA、ASP、Linux开发,有软件编程经验者优先。待遇:7500/月
移动应用开发人员1名,熟练进行ios和安卓系统的应用开发。待遇:8000/月
美工3名,熟练使用Photoshop、Illustrator等平面绘图软件,熟练使用电子绘图工具,熟练绘制人物肖像。待遇:12000/月
测试员2名,熟悉黑白灰盒测试方法,熟练使用各种测试工具。待遇:6000/月
文案人员1名,要求:文笔优秀,熟悉三国时期历史,思维敏捷。待遇:4000/月
项目主管1名,能够适应压力工作环境,灵活掌控项目进程,具有优秀的沟通能力和协调能力,软件开发背景优先。待遇:15000/月

同时,希望有意向的运营商积极与我联系~

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