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[讨论] 不提其他培养元素,其实12不耐玩的一个重大原因是....

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发表于 2012-4-24 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是伤兵系统....因为他加快进攻节奏,然后各种连锁反映

攻城一战下来如果被全灭,那么总共10w,死掉才差不多2w-3w,然后下回合可以马上再来打....那时候城门已经保持在最低数值了,更好打

有点太轻松了

这代其实攻城对玩家来说占很大的便宜的,守城也是,这根前几代就有很大的差别...

而且你打完城兵自然又多了起来,根本不需要操心没兵的问题,直接等个几回合伤兵又全部复活了

刘备的义勇军貌似每次都是回复剩余兵力最大值...代价是打完战后战亡的会更多....他也是结块进攻节奏的罪魁祸首

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