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[讨论] 怎样支持国产单机游戏?(兼谈消费习惯、爱国热情以及版权意识)

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发表于 2012-4-24 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 44楼 于 2012-4-24 21:30 编辑

        游戏界支持国货的噱头确实不新鲜,从当年坑爹的血狮开始到现在,让人吐完荷包又吐血的国产大作不在少数,这是事实。我们骂着骂着失望着失望着,慢慢的心态也有点不正常了起来,好像走极端的人不在少数。一款国产游戏又出现了,在天朝的这种氛围下,不可能不把支持国产拿来说事。所以在天朝,游戏的版权问题总是和朴素的爱国热情联系在一起。再加上国人消费习惯在天朝这独特环境里被培养的也比较奇怪,所以孤立的谈版权意识对天朝人民来说好像有点不切实际。该用盗版还是该用正版不是好论题,
      风卷残云过几小时就能玩上了,守着电脑也无聊,反正论坛上两派也掐的凶,不如大家静下心来别爆出口,具体聊聊该用什么态度对待国产单机 游戏的问题。



      我先抛砖引玉,凭良心说我觉得作为一款国产单机游戏,风卷残云确实值得支持一下。(实话说,这可能也是因为对国产游戏本来不抱太大的希望,所以希望越小,惊喜越大了。)你要用rmb支持是支持(也是厂家最希望得到的支持),即使不用rmb,叫声好也算是支持国产游戏,用了盗版(如果有)是不是支持?我觉得某种角度来说也是支持,但这“角度”问题见仁见智,很难说清。

先说到这,老婆使用召唤术了~


继续:
刚才楼下两位朋友也提到了国产单机游戏处境惨淡的原因,大抵是因为单机游戏不挣钱。不过不挣钱的根源在哪里?在D版横行?在游戏文化没落?在游戏厂商短视?这个问题不是几句话能说清的。
在我看来打铁还要自身硬,从玩家的角度来说,要让我掏钱,还得游戏过得去才行。其实我觉得国产单机游戏在文化认同和民族感情上已经是很有一些优势,例如武侠题材、三国题材作为国人 一看就有一种文化上的认同感、亲切感。有人喷说国产游戏就这两个题材,其实喷错了,该喷的是守着这么好的题材做不出像样的游戏来。光荣做三国都出到12了,国内有多少忠实fans?纯武侠题材这几年又有过什么作品?中国题材再加上国产这个大招牌。已经能让好多玩家买单了,只要国产游戏做的不是太差。
以我为例,7、8年没碰国产单机了,为什么?rpg实在腻了。几个小时前刚买了风卷残云的正版,老实说这要是一款外国游戏,我肯定不会买,即使购买渠道很方便也不会买,我多半会等破解,如果没有破解,那就算了,毕竟这款游戏只能说不错,还没到让人疯狂的程度。为什么就是出手了呢?游戏试玩感觉不错,加上武侠题材,加上国产游戏,就这么简单。 为什么国内厂商还觉得单机不好挣钱呢?还是因为网游太容易挣钱了?
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