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楼主: wjhok99
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[怀旧] 我其实只是受不了黑3中美式卡通的画面~~~

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发表于 2012-4-24 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        黑3内测版玩了一遍,其实就技能、打击手感、剧情来说都很满意,只有一点,致命的一点,在耐着性子尝试几天后始终没法接受,
就是整体以美式卡通渲染为基调的画面,WOW由魔兽争霸演变而来,而本身初代魔兽就是一个可爱卡通风格的游戏,最初的背景世界观
既不黑暗也不悲凉,所以WOW这种风格可以有,也合理。老美对美式卡通风格有股子根深蒂固的情节,翻翻老美从50年代到现今的漫画作
品就能明白,几乎所有出现过的美式英雄都是基于这种设计风格,美式卡通的画面虽然也有粗狂暴力,但整体画面还是太干净,大块的
纯色画面,颗粒感一般没有,青绿青蓝是大家都爱用的基本色,色调统一,强调色块的分离度,一般不会有啥杂质,老美是看着种这种画面、
这种英雄长大,所以相对我们来说更容易亲近和接受它。
       本人N年前算是个黑2的死忠吧,刚刚在异地参加工作的时候很穷,不过硬是从牙缝里省下了200块入手了限量豪华版(坦白
说,我感觉当年的200块相当于现今2000块),其中有两年,整整两年,黑2毁灭之王都是我的最大爱好和精神支柱,每天下班回家玩两个小时,
好像一整天的疲累和挫折也烟消云散了,对调节当时自己的身心状态,清零后第二天积极人生有很大的帮助,所以,我其实对暗黑是有感情的。
       黑3不该是这种画面风格,真的。我记得听到黑3公布的时候,我着实兴奋了一阵子,还算是沉稳的人却像小孩子一样忍不住抓起电话打给我所知道
的玩游戏的朋友,真是四处奔走相告啊~~~结果,一看到画面,心凉了半截,不停地祈祷着这个只是测试版画面,正式版本压根不会是这样。但~我心里其实
很明白,那是奢望了,因为一旦奠定了美式卡通这个画面风格,再怎么改,也不可能回到铁血写实、充满宗教意味的哥特风了,暗黑系列的故事背景历来
都不是在描写优美动人的神话故事,事实上它一贯的世界观和叙事风格更接近血腥残酷、黑暗而绝望的十一世纪宗教战争,所以制作组当年选择的哥特风
真的是它不二的选择,可惜,哎~~~
       我现在唯一的念想就是,将来哪位高人能出个画面大补丁——哥特补丁,当然,这也渺茫的很,因为整体单位设计风格和着色引擎.....希望吧~~

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