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[讨论] 关于吐槽12单挑的

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发表于 2012-4-25 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    看到很多人说单挑不行啊这一代,剪刀石头布完全没趣味。。    所以我玩了战网对战和单机统一之后就有点想说的,说的不对大家包涵。
    首先很多游戏都内置了Roll点模式,这个毋庸置疑,而三国志前两代的单挑中出现伤害技能的也都是靠内置roll点,譬如11里面专注攻击,攻击造成伤害的点数值增大,给别人一刀的可能性就加强。
   12其实也是如此,如果不算画面的话(全是大众脸我也想吐槽),它用的应该也是内置roll点,加上双方武力值的差别出牌的点数以及张数,而天地人的种类则应该完全是自动roll出来的也没太大差别。11里基本大多看武力,自己武力高的一般你会选择加强攻击或者集气,低的你会选择防守磨血攒气出特技,至于赢不赢说到底脸黑了照样会输;12里就做了一点改进,因为是要联网的,所以现在这种方式单挑最适合,和人对战能猜出他心思就能赢(心理战,战网上我打几个日本名字的对手,卞喜挑赵云,典韦于马下都有过),和电脑的话也差不多,不过脸太黑武力太低就没办法了(注意“太”字 70多的周瑜和100+的关羽打哪一代都没胜算)。
    另外和10的单挑区别感觉是10里面是用5种(高中低伤害和回避、防御)基础技能根据武力值随机出现玩家自己配出技能,克不克对面也看玩家的选择(用好了回避和伤害技的搭配让我感觉非常经典),12则是根据武将特技和武力随机出现2种技能,让玩家自己配合不同卡牌和数值(一般也就是让玩家自己定伤害),这一点出现武力较低打较高武将能赢的几率我感觉比过去几代都高,因为自己控制的几率高(至少不低于10代),还是蛮有意思的。
    尤其跟人打的时候那种知道他会以为我出天,我就是出个地或者人(没有地但是人点数加起来比他高),然后把对面玩家挑下马,最后就算输了也会暗喜对面不会玩单挑云云之类的,玩游戏不就这么开心起来了么。
   总之想玩的耐心玩,刚出来时这里好像喷到了10多万的人气,差不多我觉得够了=。=不想玩的反正也不会去玩,等pk版出来可能会更吸引人一点,如果出得话。。

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