本帖最后由 lzlzmm 于 2012-4-25 16:24 编辑
上周很早就下了日文原版,然后汉化1.1,1.2 1.4,一个个更新完,却由于各种原因没有上手。只看到坛子里一片怨声载道,怎么怎么不好玩,玩家评分零点几……以至于我都动了是不是不玩了的念头。 不过上周末闲了下来,还是决定亲测一下试试看,到底不好玩到何种程度。 上手还是老刘,中等难度。武将刘关张,后来收了赵云,魏延,吕布来投靠的剧情我拒绝了他,后来他占寿春被我攻破收服;感觉有了这几个人,前期战斗难度不大,拿下下邳,寿春,汝南。当然过程并不顺利,其间小沛和曹军反复争夺几次。 下面说说本文正题: 【反吐糟点一】内政方面:不像11那样事必躬亲,招兵买马造兵器样样操心,现在只需升级相应设施,分配武将去做,然后金钱,粮食,兵力每月自动增加;其实这样也挺好,因为11前中期没设军团时候,几个城来来回回招兵买马也挺烦的;并且多加了一个密策研究,实战作用极大,由于入手时间有限,只感觉倘若想出兵攻城,绝道之策必不可少,这方面我就吃了曹军几次亏,苦于没有合适研究的武将,一直没研究出来。
【反吐槽点二】战斗方面:即时战斗对比11可以说是天翻地覆的变化,刚玩的时候不熟悉操作,只感觉一堆小蚂蚁堆在一块乒乒乓乓战斗结束了……可当你真正了解了各武将技能,三兵种特性,以及即时操作特性的时候,战斗也变得有趣起来。理论不多谈,只用实例来说明——
当我和曹军争夺小沛战如火如荼的时候,我军主力都在小沛驻扎,根本没有估计下方孙吴对我寿春的觊觎。当我从寿春调出3万兵力及部分武将的时候,无耻小人立刻发动绝道之策,封锁我援军,集合两城16万大军,由周郎带队,对我仅仅3万5千守军的寿春发动进攻。刚开始真感觉非常无奈,兵力少5倍不说,城中能看的武将也就关羽一人,这必输无疑啊,可是本作游戏没办法像11那样看到对方进攻后,再做判断,实在不行了全城撤退。(这点要说也有些写实,古代打仗,通讯落后,基本也是对方兵临城下你才知道)
于是只能硬着头皮开打,调兵遣将开始,这么点兵力死守肯定不行,集中6队大约30000人集中一路试图冲破敌阵,直击老巢;这里要说寿春作战地图,三条线,道路狭窄,适合阻击,可惜我兵力不足,基本每队5000人,接敌一看,对方4队人马,平均每队10000,一番厮杀之后gameover,本想着就此作罢,从下邳调兵再战,可是tnnd小周瑜斩了我的一员武将(不出名,忘记名字了lol),这不是逼我SL大法么。 正好对方进攻之前那轮我刚存过,直接提档,这次仔细查看了下地图,发现作战地图三条线最下边的那条,中间浮桥有文章能做。出此浮桥有东西两条路,西边直通寿春东门,东边是一个兵寨,如果我把主力藏在这里,避开吴军前锋,偷袭敌军大营,说不定能有机可乘。于是开战,还是六队各5000人马,一队枪兵上墙,守城做拖延,4队骑兵+1队枪兵直奔浮桥拐角处,枪兵桥头做诱饵,四队骑兵藏在东边兵寨。 一会,吴军出现,我拉着枪兵走走停停,引诱对方过浮桥向西,四队骑兵按兵不动。等对方全过桥后,四队骑兵关羽带头火速杀向敌营,攻其不备,在寿春城墙还有五分之二血量时候,终于杀到吴军大营,一看有2万兵力,二话不说开技能开打,刚开始攻我寿春的吴军还不为所动,可是没有武将的大营就跟纸糊的一样,瞬间就剩1万出头兵力了,这时上边吴军主力才掉头回来,可当他们赶到时候,敌营就剩2000兵力,当然不能让他们归营,指挥部队挡在吴军主力和大营之间,力拼大营,终于奇袭成功,获得胜利。 结束一看战果,35000对160000,以少胜多,奇袭获胜,力保寿春,忍不住大喊三声:爽! 战斗之后再来回味,也仍是意犹未尽。
以上就是我这两天的感受。
当然,比起前作11大地图的气势恢宏,是有不足,但是如果再做一个那样的地图,那样一个回合制,我想玩家也不一定会买账;只能说,12有变化,与之前作相比,各有所长。 大家如果深玩下去,也会有他的乐趣所在。
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