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[讨论] 3代至5代各种游戏系统大家更喜欢那些呢~~~选项数量限制大家看看有没有你最中意的系统~~~

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发表于 2012-4-25 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jccgwangzhuo 于 2012-4-25 20:57 编辑

选项最多只能设置15个,很多没办法写上去,大家先凑活着选吧,为了帮助大家理解下面写一下备注,看不懂上面选项的童鞋看看备注吧~
可以多选~~


1、单挑
     这个不用多说了吧,不过3代和5代还是有区别的,但由于选项太少只能给他们合并了,不过3代和5代单挑区别还是很大的,3代是双方先进入亮相即时演算后进入特定  
     密闭空间进行单挑。而5代则是一声锣响后所有士兵将玩家和单挑武将围在中间。

2、护卫队、军马
     3代的护卫队、4代的护卫兵、5代的军马,都是类似宝宝的成长性辅助要素,但个人感觉3代的护卫队好用点,可以留在指定地点挡一下敌军

3、战役关联
     以开局黄巾之乱为例,有3个可选战役,进不进行前2项将影响第3项战役的布阵、援兵、事件等

4、觉醒
     4代的招牌,觉醒后极大提升武将能力

5、攻、防、补据点
     4代的据点系统,分为攻击据点、防御据点、补给据点

6、据点门耐久、据点占领、弓箭据点
    5代的据点系统,据点门口不在是“据点兵长”这种玩意,而是城门本身有耐久,据点内部耐久为士兵数量,增加弓箭据点,可向周围发射箭雨

7、连舞
    5代的招牌,一个键按到天荒地老,不过说实话,皇叔和孔明的连舞真心强啊……

8、特技
    5代的特色,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。吾人认为这是本作的亮点啊~~可惜6代并没有继承

9、武将等级
     武将靠等级吃饭,不在靠战场上的各种剑盾增加能力值

10、奇袭
     武将从天而降对敌军造成奇袭效果,敌军混乱,5代推出6代也在沿用

11、游泳
     这个没啥说的,就是能游泳了,5代推出6代也在沿用

12、兵器控制
     6代的内容也就不介绍的那么详细了,就是可以控制弩炮、虎战车那些玩意

13、EX攻击
     地球人都知道

14、易武攻击
     火星人也知道

15、双无双
     每武将的两种不同的无双

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