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发表于 2012-4-25 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于三国志12

首先这一代很明显作成掌机款了,就是为了登陆平板电脑,有人吐槽曰一股GBA的感觉。不过虽然很多方面都简化袖珍了,我倒并没有很多骨灰粉那样对本作严重不满,反而觉得确实易于上手和控制的地方大大增加了。
真要说第一个不满最明显的就是人设,以前的头像不管怎么改,都是汉系人种风格的,这一版的人物头像乃至动画,到处都是东瀛的五官,而且一个个凶恶有余文雅不足,实在囧囧有神,开场动画曹操那里只要把手里的剑换成日本刀,说是侵华日军骑兵来了准有人信。

老玩家最大的不满就是风格变化太大加各种简化,但我得说身为一个相对中立者,就游戏性来说,本作还是提升得比较好的,像三11,野望后几代,到中后期操作那个繁琐,电脑AI辅助效果的坑爹,是有目共睹的,而这一代因为内政的大量简化,管理起来简单多了,而且尽管简化,并不是没有讲究——普通,大都市,商业,农业四种特性,8,10,12的建设空位,初期选择建设类别也是很有讲究的,也没有野望革新和三11那坑爹的建筑合成系统了,技术研究也不用搞一堆科研建筑或者攒神马点数了,这都是福音。
技术开发成为主要靠拥有相应特技和属性较好的人才,还要盖两个2000的研发所,每个势力还有自己的成长特性,有些还有独特技能,马腾董卓势力的骑兵突袭增强我真想拿来给自己的自创武将势力用啊……

然后就是战斗了,确实没了野战没了战略上的即时稍微有些遗憾,变回战棋式,州境为界,举手无悔,但是并不是因为这样就单调没讲究了,你强杀一股势力,就可能有人卷席其后,把你辛辛苦苦打残的对手的城抢一个,人才抢走大半,不想被抢就要考虑战略迂回,又要断敌后路,还要小心自己伸长的胳膊不能被人折断,尤其你要是主君自己带队出击的,你一被人孤立在外省,后方大片领土都会因为恐慌而损失兵力。
援军和武将移动都要算好时机,没人给你防后路的话敌人在你运输和派人的间隙里夺你的城你就没话了,因为有敌人道路通往的城市一定要有人和兵力防御,所以战略进攻顺序就变得很重要,无限快攻也不可能了。

但是总体来说战争统一节奏还是加快了,就是因为伤兵系统,一个城打下来敌人部队大半都变了伤兵等着被你转化,盖两个兵营派有军心特技的进去,四五个月几万人崭新的部队就出来了,初期以后完全没有自己招兵的必要,光靠转换占领地盘上的伤兵绰绰有余了。就看你有没有那么多粮食带兵到处打了,所以就得把后方没用的兵营啥的都拆了换成农田。

打下敌人老巢基本敌将都能招到,不用后期慢慢转化俘虏这点还是很爽的,加上总体上来说因为以战养战变得容易,战斗节奏明显变快了。虽然以前的三国志很多时候也是5-10年就统一天下了,但是12代因为内政不像过去那样繁琐了,一个月一个月都可以快进,不像过去光安排一圈内政人士就十几分钟过去了。

战略说完了基本就该谈战术了,本次的战术也是有些门道的,虽然老玩家对于种种限制感到不满,但我得说并不是全无道理,首先带兵限制就意味着万能型将军的减少,骑兵就是骑兵,不会让你下马拿弓就变成弩兵守关口去了,不过所有城市情报随便看这一点是稍微简化的过分了,开战前看下敌城和援军城的武将和兵力,开战后会是个什么局面基本心中就有数了,敌人要是张绣马腾之流骑兵统领众多的,你基本可以放心去拆城门,对方在后面拿你没辙,最多也就是多路并进防一防被偷袭大本营就是了,要是一堆弓兵或者枪兵就得小心了,枪兵的投石还算好,弓兵再加上特技强化的射人射马你的拆门部队损失还是很心疼的。

另外战场基本由骑兵和弓兵掌控了,这一代的兵种克制和10代正好反过来,10代是骑兵克步兵克弓兵克骑兵,骑兵踩起步兵来完全是碾压,而弓兵射击骑兵造成伤害非常可观,12代本身伤害数字上倒没有明显的相克,但是骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵是用能否发动战法来决定的,没有特技的情况下,只有对克制兵种才能发出特技,军队特技还是很猛的,大家平砍速度都很慢,但是哪怕你的部队只有几百人,一个突击或者猛射出来立刻能干掉敌人最少上千的兵力,所以本作很难靠一支强大的部队去对抗多支小部队了,因为人家一个将军带一支队伍给人放一个特技,两轮下来你一万多人就没了,你最多两个特技干对方两支部队,不要说人少了占兵营防大本营都防不到。
不过有人中吕布,大打击,火计这类特技的武将是例外,这些的伤害是直接和你武将兵力正相关的,吕布带上2万人,野战中一个人中吕布踩周围敌人一队4000,来上两个敌人基本死光了。就算敌人是在城墙上也能踩到1000多,还会因全体动摇战斗力明显下降。

另外武将有豪杰特性的,可以对同兵种也发动特技,也就是骑兵除了弓兵也可以突袭骑兵,不过还是不能突袭枪兵,所以武将属性和兵种克制还是很重要的,我55统御的没技能黄巾将领带着1万骑兵对上80多统御的名将带着1000枪兵,踩死对方的时候已经损失了5000人……
但是如果你有了万人敌,千里骑这样的牛逼单人技能的话就可以全兵种制霸了,想突谁就突谁,而且6指挥点投在一支部队上那杀伤力确实是非同凡响的,我115统御的关羽带着25000骑兵走小路,遇上88统御的张绣带着22000骑兵来劫营,一个千里骑放出来不用管了,损失2千就灭了张绣。

总体来说,战场是骑兵,弓手和投石车的天下,枪兵虽然有克骑兵,能上墙投石,拆城门比较快这些优势,但总体来说明显还是个低级兵种,战场上的机动力低就不说了,攻城的时候遇到弓兵那个惨啊,骑兵好歹没特技的弓兵没法对你放特技,枪兵去了不是让人家踩的么……当然,你要生是袁家人,死是袁家鬼,对着周围一圈的张扬,公孙瓒,魏武铁骑,关公赵云之类,也只能先走枪兵流打开局面了。非要近战拆城门就研发无策之策吧。
否则要是你能自由选择而且有猛将的话,主要带骑兵加一二队弓兵足够了,只要有豪杰那骑兵也能冲骑兵,敌人的枪兵出来让弓手去克就行,自己带枪兵几乎没有多少存在意义。
所以其实如果再稍微改动一下,让骑兵的兵粮开支变成枪兵弓兵的3-4倍,就合理了,因为实际战争中一匹马消耗的粮草最少是3个步兵的,难就难在维持和后勤,而不是因为它们战力差限制。

但是因为从来都是攻城战,所以早点开发三级攻城技术出投石车才是王道,投石车的价值主要还不在砸门,而在于你远程砸门,敌人的弓手如果够不到你,AI一定会全军出击和你野战,这就爽了,敌人离了城墙出来你要再打不赢对方你也不来攻这城了……最好是找个有远射之类技能的弓兵将领带投石车,其实有没有兵器之类的技能都不重要,射程远才是最重要的,只要把敌人主力勾引出来到门外野地里,再把后路拿有鬼谋的骑兵一堵,四下围起来干掉,没人守的城门你还不是想怎么拆怎么拆,投石车等敌人出来肯定也是砸敌兵不是砸城门。
战斗变成这种战术小地图本身趣味还是挺高的,但是光荣系列一贯的,或者说很少有战略游戏能避免的AI弱智又显示出来了,基本上敌人就那么几种套路,而且一共也就40个城40张攻城战地图,每张图也就那么几条路,还可以随时观战电脑AI之间的对战,二三十场下来你要还摸不清对方路数可以去医院检查下大脑了……

总体上来说因为各方面的简化和优化,12代的统一节奏变得快多了,像野望后面几作,11代,你自己手动玩没有几天几夜打不完一场,10代就算骑兵冲车流狂奔一路也得打一天左右(嘛,黄巾乱剧本开局选黄巾或者何进啥的是例外),而且毫无乐趣。12代的话基本一天多就能玩完一次全场,而且战术战略上还是有些乐趣的,这一点来说12代作为个掌机版还是很优秀的,而且这个系统特征很明显迟早是要出PK版的感觉,到时候再看有什么新东西吧。

果然用新武将加一堆历史名将开局作战已经太简单了,全国局势一目了然。另外本作兵应该是不要维持费的,但不过将领工资,如果你开了自动涨,必然会越来越高,我有一次从黄巾乱剧本开打,打了5年基本统一,然后留个马腾没动在那里刷名声刷宝物玩,结果到了12年左右的时候我3万的月收入已经因为武将工资的上涨变成全面赤字了(嘛之前已经攒了几百万了,所以倒是没压力),当然也是因为我很多城放的都是兵营啊巡查所啥的。当时名声早就到达9999上限,两个军团兵粮几乎也全满了,全国有一千万士兵……名声高地盘多了有义兵支持真不是盖的……

该试试金旋开场了,嘿嘿嘿~~
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