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[讨论] 有没有和我一样,开始吐槽的,现在发现越来越好玩的?

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发表于 2012-4-26 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,开始各种不习惯,严重缺钱,缺人,缺兵。策略还要不停研究,搞的我难度选稍微难一点只能玩龟缩流。
后来看了论坛的一些帖子和心得,开始慢慢觉得这游戏好玩了。回想一下三国志11,开始论坛上不也是各种混乱么……各种喷F的都有……后来不是也都喜欢上了么……何况,12还没出威力加强版,还有很多可改进的空间,起码我觉得12的攻城战就很有趣,如果AI能再强一点,会打游击之类的话,小说上的很多情景都能再现的,这点比起之前的战棋类回合制来说,还是更有代入感的。
个人希望威力加强版能改进以下这些地方:
1、就算不用投石车砸门,守方也应该会派些部队杀出来。
2、技能点数的获得可以更优化些,才配点的设置更合理些,并且在开局前能向以前几代一样,可以稍微有些布局,比如开始会有很多中立采配点,需要双方抢时间去占领,当然可以守方稍微有些优势,比如采配点离城池稍微近一些啦之类的。
3、火计的效果有延续性,放火后,在场景内会有持续一段时间的火在燃烧,并且在范围内的敌人会持续受伤,如果在森林里放火,还有可能导致大伙蔓延,这样会形成“博望坡战役”类似的场景重现,一方面也能弥补很多人觉得此代没有野战的遗憾。
4、和上条意见相同,恢复以前的天气系统,战场气候千变万化,比如暴雨天气,除了画面特效外,也能影响计略的效果,比如周瑜的神火就放不出或者威力减小,侧面的修复游戏的BT特级平衡性问题。(诸葛也会变天技能,哈哈)
5、守方援军的加入,应该和城内主力军有时间差,并且援军的出现应该是在城门外的,这样可以有意识的造成“突袭”的效果,守方要考虑围魏救赵好,还是回来救城好,增加游戏的多变性,并且使得“骑兵”兵种有更好的作用,发挥“机动性高”的特长。
6、城内应该空间更大些,现在破了城门完全没有“巷战”的概念,一堆人像上厕所一样的挤在一个很小的空间,乱哄哄的。可以适当增加城内空间大小。
7、为了区别大家耳熟能祥的大人物,可以学三国志11一样有些个性,比如吕布单挑时会多一个牌位,又好像诸葛会“变天”技能,马超的移动速度更快,黄忠的攻击距离更远等结合人物的部队特性。

暂时想到以上这些,大家可以没事看看,虽说都是YY,但还是希望暗荣能在资料片里采纳几条(说不定真会有,哈哈)
最后想说的是,既然游戏已经出来了,大家就慢慢去适应它吧,其实三国志系列一直是个大杂烩,每个人喜欢的模式也都不一样,比如我就很喜欢9、11代,但也有人更喜欢7、8、10。所谓青菜萝卜各有所爱,没必要把自己的偏爱强加给其他人,最后希望论坛少些喷贴,多些战报交流和心得为好。
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