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[心得] 其实,三国12的问题并不多,但都捅到要害了~

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发表于 2012-4-26 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        玩了几天,看到了312的几个致命点,有一些或许是光荣正在尝试改变,有一些则是完全的偷懒。针对其变化优缺点简单列几处,仅讨论设计思路,不评价细节缺陷,欢迎讨论。

        1、相性作用被弱化。近几代中因光荣着力强调而逐渐成熟的相性系统在此作被大大削弱,本作中相性似乎仅在人事系统中发挥一定作用,在战斗中难觅其踪。或许也有作用,只是我没发现。个人认为如果改动为范围增益类战法效果及持续时间按照对象相性不同而有所区别,会让玩家更重视出征组合。
        2、关隘设定被取消。根据三国9和三国11的成功经验,关隘是部分大城市的有效屏障,葭萌虎牢汜水剑阁都是玩家钟爱陈兵的所在,本作虽然整体游戏方式及战斗方式有所调整,但依然可以将关隘完美的添加进来,增加大城市的防御能力。
        3、策略及外交的增强。此作的策略部分分为两大部分,一是战略类密策,有用,但使用成本较低,花个几千金用几个月时间就把人家援兵给绝了?大哥你起码得派点兵将才有诚意吧?二是此作难得的亮点——外交,但外交的丰富也间接降低了游戏难度,在最高难度,最难熬的初期结盟还是比较简单的,结了盟,甚至请了援军,第一桶地盘就有了。
        4、计略及智力的此消彼长。此作智力的战斗用途得到了质变,智力型武将,准确的说是会放火的武将杀伤力大大提高,但同时其他计略被削弱,除了伏兵之外,以前比较经典的一些计策没有了,比如伪报,虽然伪报的发挥机制还不是很完善,但这个计策对战斗的乐趣及玩家的发挥空间提高还是很大的。
        5、城市防守能力雷同。虽然地形略有不同,但所有的城都是800城防,甚至不能通过相应科技提升,还好某些大城市有外城,不过相信大家还是不会太爽。
        6、单挑画面。得了311的舌战方式,失了311的单挑华丽,此绝对为扣分重点啊!
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