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[讨论] 这游戏是不是太不平衡了。。。

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发表于 2012-4-26 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我承认刚上手时玩的是很嗨的,选佐贺开局就带一门炮,当时还不知炮的威力。。。直至依靠这门炮以少打多打出了史诗大捷,当时感觉那炸的一个爽,比帝国的炮给力多了。不过后来发展起来了,发现其实打仗就拼大炮了。。。带上7门炮,敌人基本还没过来就白了。我选择的难度(hard)下电脑很少带炮,而且这作电脑ai真是让人捉鸡,原版的电脑在防守时还知道龟缩山头,这作不但没进一步改进,还只会一个劲的傻冲过来。你要全程跑过来也罢了,不过电脑经常是散布着过来,不管身边炮火多么猛烈,还是不紧不慢的,直到被炸白了才知道跑。。。有时还走两步跑两步,看的人真是哭笑不得。把战斗难度调到最高依然如此。我晕这样步兵还有什么用?也就攻城时爬爬墙了吧。还有海战,真是科技决定高度啊,如果炮弹或装甲比电脑先进,那场面绝对是压倒性的。。。科技什么的加成高本来也可以接受,可是电脑总是前期给力后期像萎了一样,要科技没科技,要经济没经济,出兵吧来了几个满编还有大批的民兵,炸都没胃口。海上骚扰倒是一流,总能找到空子钻到你后方去炸你的港。。。所以后期领土大了每回合总是要遥控四面八方的舰队去清理敌人到处乱闯的小船,被灭了接着出,出完了接着被灭。。。就没见过电脑派过几个大规模舰队下决心推了我的海军。也许是电脑经济太差了,我怀疑电脑是不是从来不知道解散杂兵集中优势兵力。。。总之,共和国的旗帜已经插遍了大半个日本,现在基本敌人就是碰到我的主力就逃跑,然后不断骚扰我防守薄弱的区域,互相胶着着。。。我知道一统应该没多大悬念了,不过还是想达成战役目标,请问现在我该怎样让过程再有挑战性一些。。。
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