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[资讯] DotA2 4月27日DotA2界面UI改动。

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发表于 2012-4-27 23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 妹妹公主 于 2012-4-28 00:00 编辑


本帖转至锐派游戏

DotA2 4月27日官方博客更新内容翻译,这次官方博客的重点放在DotA2的界面UI改动上。         以下为博客内容翻译文本:


别担心,你没看错!你所看到的正是全新的游戏界面。今天的更新包括了许多即将到来的用户界面上的修正,而游戏界面正是其中之一。

当我们看到和界面有关的反馈时,我们发现被强调得最多的几点是:
·在所有分辨率下界面空间利用率不高
·使用信使和开启防御符文之间的操作跳跃太大
·其他的游戏视觉效果缺少一定的美感

为了更好的利用宽屏高分辨率下游戏界面的空间,我们对属性和状态栏做了一定调整。这同时也使得移动速度可以直观的展现在玩家面前。

       新UI界面

        


       旧UI界面

        



        我们可以看出新UI相对于旧UI有了巨大的进步以及诸多人性化的设定。

        1. 移动速度直观的显示在面板之上,随着相位鞋的开启移动速度也会随之变化。在Gank和逃跑以及游走时让使用者对自身的行动有着更好的把握,同时其他属性相比过去也更加的直观显目。

            



        2. 商店和金钱显示更加合理,不同于过去的旧UI,Shop和金钱数量拥挤在一起。

            


        3. 塔防开启更加显目。在未开启塔防时右下角为金色小盾的图标。在开启塔防以后金色小盾会变成黑色小盾,同时随着CD时间的减少慢慢的由黑色逐步转向金色。

            


        4. 动物信使的功能集成到了人物面板,省去了部分通过点击信使再点击人物的繁琐操作。

        最后,我们还更新了物品的图标。
            

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