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[杂选] 献给80后的我们

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发表于 2012-4-28 02:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想很多80后都如我一样从2代3代4代开始接触到三国志系列。小时候的我们对于三国一知半解,带着未知与探索我们开始征程。然而,就像父辈们不喜用电脑,玩游戏,我辈又BS90,00后一样,岁月匆匆,我们已经不再年轻,光荣也不再年轻,物是人非,时代在发展,主流群体的口味也在变化。 现在大多数喷子应该都是有一定资历的老玩家,你们没有找到乐趣真的是因为游戏不好吗? 我觉得经历了无数快餐游戏后的我们,回头再玩那些心目中的神作时,其实心中的那份期许早已与现实的心境异路。 就如同当初魔兽世界刚刚开始,几个伙伴一起练级做任务,3张点卡才40级,但是当初的乐趣比现在速成85然后刷刷刷要多得多。 不是游戏变了,只是我们变了。。。。

再说我眼中的三12,诚然有很多不令人如意的地方,如单挑(那画面让我想起了英雄无敌6的城堡动画),如大地图的缺失(我感觉在玩幕府将军1),但是却有很多光荣的用心良苦。 在网络化日益发展的时代,三国志OL非常失败,那么光荣推出了对战版。可以说这是一个大趋势所向,而就如使命召唤系列一般,我感觉玩完了单机只是体验了游戏的最多20%,而80%也许是在对战版中!所以,兵种只有3种3角关系,因为这是最平衡的方法。如果加入例如藤甲兵,青州兵,狼骑,象兵等,再考虑带这些兵的武将,如何平衡估计是个老大难的问题了。

内政的简化是把双刃剑,没时间的人们省了不少时间,时间多的人感觉意犹未尽,这其实也只是每个人的口味而已,无关优劣。 这代单机版的重点个人感觉就是半即时的战斗了。对于这个系统我还是挺喜欢的,如果你不喜欢,你尝试着把它想成一秒60帧的老式走格子试试?当回合速度加快到一定程度是不是就是即时战略了?(也许只是我YY),跟大多数游戏应该一样,单机无所谓平衡不平衡,所以神火之流得一可得天下,但是之前说了,对战版可能才是重心(刚刚想起来单机我们玩免费的,只有对战能赚钱。。。)那么对于单机技能的讨论也就没有意义了。。。

其实以上说的都是屁话。我真的想说的就是一款每天几万条留言的游戏,肯定有他的成功之处,尽量的往好的方面去想,换个角度去挖掘这个游戏,也许会体验到不一样的乐趣。统一不是终点。。。。
最后吐槽下NPC的斩人诀!抓到人就砍有没有!老子自建的自己,第二回合就被曹操砍了,郁闷啊郁闷,后来老子编个100W军队把曹操捉住放掉捉住放掉10次,再修改器送他兵送他粮,再捉再放,我就是要虐,虐虐!
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