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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。, X( R  ], Q1 J. u" v; k! @
在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開( l7 z+ W% _4 {/ g
找到 :0 @' K' K% S& i4 U! u( ?7 i
<High& f# ?$ w5 E& U! c! y  Y. `' n' N2 ~
                Item_Small="2000.0"
" l4 U3 b% e4 U                Item_Medium="4000.0"
& q& G3 H5 P" b6 C                Item_Large="6000.0"( M" R2 H% a) R6 ~( H. d# X
                NPC_Small="2000.0"# |5 y# X; v/ H4 M" h
                NPC_Medium="4000.0"
0 V6 b( R' D: t4 @8 s- ~1 n                NPC_Large="6000.0"0 t) C0 @7 K- z; Z" s7 ^0 B
                Level_Small="7000.0"
3 R* t  w8 g9 F                Level_Medium="12500.0"
% N, h( U! ], L1 F! j+ N9 _                Level_Large="18000.0"
# ^) z% g( S1 D9 F- N                Object_Small="1500.0"
: p6 T. l( T  J                Object_Medium="4500.0"
% S4 O9 U, h- A; q2 b6 Y                Object_Large="7000.0"
5 V- ?, q6 @' Z$ d! b2 {                SpeedTree_Small="3000.0"
% A( @1 ^: O6 {$ [! }  k                SpeedTree_Medium="12000.0"# C4 d2 {8 w- u
                SpeedTree_Large="12500.0"
, V; }, x8 |' X% X& m3 z                Events_Small="3000.0"
7 d) j  N% v. r: t) K                Events_Medium="5000.0"5 ]8 ^6 I5 c) M5 k: V( w
                Events_Large="7500.0". Q) K+ g4 I2 Q4 o5 U) }7 W
                Effects_Small="3500.0"
8 V# e, [% {: Z2 }/ `! i5 ?+ b$ w9 y                Effects_Medium="7500.0"
( a/ Z: P5 z9 f, C+ y8 |: q3 ~                Effects_Large="12500.0"
' Z/ M0 |: y! O                Lights="7000.0"* c6 r- Z. y' g' B; |/ f( L
                Terrain="100000.0"                5 f; R2 o1 {8 g  ^/ Q
            >
# Y5 U  E* x; z, X" R+ E  e9 p            </High>
7 ^& m- o  V, R1 w5 f
" f+ K4 }# @3 k! ?紅字部份值本來是7500,改成12000或更高
; n  B& K1 h5 |: @這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項8 T$ T- q! x- t9 U

5 p! [: u9 e( x9 @/ B- C在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :
% F/ v: S* n% h4 ]# f $ o; d- h6 j) e* C$ m

/ H1 F$ r  h& ?1 v- q8 j% c+ f1 h3 l& A: F5 w" H4 k7 z) x1 L1 q
如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "( y/ A5 S# J+ f4 z9 K- [! m
則改 :
! A4 E% t% ]9 A! s<Medium
6 r/ @( g9 p7 U  L8 u' J                Item_Small="2000.0"
) I2 {2 D, {. X- ^                Item_Medium="4000.0"
+ A! Z+ V# o0 D2 }) a0 R                Item_Large="6000.0"& o8 c1 }8 |# u3 A& @( g& Z. g
                NPC_Small="2000.0"- \% I, x. ?0 z; y# z1 i
                NPC_Medium="4000.0", u# ]! m/ p0 K5 u! ?+ X
                NPC_Large="6000.0"4 A# K! i( x  l) r' {& `( }
                Level_Small="7000.0", [  l6 ?$ f/ _! \! d" ^0 h$ t4 j
                Level_Medium="12500.0"
& F8 q; S( r9 t8 t0 y                Level_Large="18000.0"
# z# j, u; K% F6 n" R0 l* V                Object_Small="1500.0"
/ v& X  g- u4 G                Object_Medium="4500.0"
, F) e+ p6 ~% u' [  I2 Z& u                Object_Large="7000.0"8 E6 G; V0 k- V7 G
                SpeedTree_Small="3000.0"
5 h' p, n2 H8 G7 d6 A# |                SpeedTree_Medium="12000.0"+ a2 ?. t$ z' t( c. N4 }% p/ ~% T
                SpeedTree_Large="12500.0"; \' o2 ?) ?5 S( w
                Events_Small="3000.0"0 b/ B4 {( \; A
                Events_Medium="5000.0"
1 w( W- r; w# X! z                Events_Large="7500.0"
' B! P  Z: n$ H/ V& o                Effects_Small="3500.0"9 F* x1 ^' P* h5 K
                Effects_Medium="7500.0"
$ `* g  q* X7 l6 F" m                Effects_Large="12500.0"3 D% z) I8 O$ p! k0 D7 R
                Lights="7000.0"5 v( t0 O$ B3 y
                Terrain="100000.0"                7 T  e. f: i' P4 e6 }
            >
, v1 M" K( w0 v; W6 e9 y9 ~5 O& F            </Medium>! g; N$ s3 E) q2 q3 L; f6 |+ o  H

0 O% u. N: p8 r0 w1 H設定低 :
9 U( ^' k8 |/ C; m<Low
: ~+ Q3 t2 @! i2 s                Item_Small="2000.0"
$ t. R1 P: e6 F                Item_Medium="4000.0"' W! C+ ]+ H1 S5 [0 S% T/ f' p0 s
                Item_Large="6000.0"
9 ~3 M: p# P9 [' }8 b% y+ b# x: m                NPC_Small="2000.0"  l7 i: m, k; I
                NPC_Medium="4000.0"" z8 ]2 W* Z5 ^6 z4 t$ ~1 P# H. V
                NPC_Large="6000.0"
6 N2 z7 i4 e/ y$ b- g! O                Level_Small="7000.0"
/ s8 \0 v! o2 W( z7 \( U; c' t                Level_Medium="12500.0"
0 I5 @3 w- G( k9 H4 |: E5 z                Level_Large="18000.0"9 q; G# l( l6 x) F$ q  u3 \
                Object_Small="1500.0"2 U: E  [: _$ {7 s# }$ X: {0 \
                Object_Medium="4500.0"5 y; g" y' v2 e" C( h4 y) z3 q
                Object_Large="7000.0"
; ~, m; G5 @( F( u- f; u                SpeedTree_Small="3000.0"
; C% n; G* F: Y( Z4 V; D, S                SpeedTree_Medium="12000.0"  c8 @' O2 f/ l: \' k, i
                SpeedTree_Large="12500.0"4 [3 f) v; e' p
                Events_Small="3000.0"
! K' R( u* _  q0 I% V6 ^                Events_Medium="5000.0"
! f: i" h* T+ P# m" P. [: ?( A                Events_Large="7500.0"3 x* E2 M' I: ~
                Effects_Small="3500.0"
0 v( p/ @2 e6 v4 i# P) ^                Effects_Medium="7500.0"
. i* d) _! l; k; ~3 t                Effects_Large="12500.0"0 O' c9 F. T, {1 I
                Lights="7000.0"7 V! h1 W# _1 C% Y2 Z
                Terrain="100000.0"               
- w9 _9 {+ w, H- y% _+ T            >, w, I2 W3 }+ r
            </Low>4 R  m0 R1 c  h

; A! s* J1 b3 r/ z; `% A
$ C) l* O+ |7 O! U

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