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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。
. B- d  ^) w' u6 F$ Q在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
- G* f' |( t5 S' I找到 :
& x7 H7 ?% q9 J% s1 v6 c5 U3 a* F<High
4 r8 X  B) E& k                Item_Small="2000.0"
. a5 l4 i1 A; `) f. j                Item_Medium="4000.0"( t: [( h: m1 I2 _+ f4 u4 p
                Item_Large="6000.0"
* g: y! H+ z% {( N/ |                NPC_Small="2000.0"
, B9 O6 ?6 b9 l; z) d! [                NPC_Medium="4000.0"/ j" u8 S9 K% b) Y+ G/ y
                NPC_Large="6000.0"
) B2 s6 E- e9 [) Z' k1 |$ N# w                Level_Small="7000.0"3 s+ K/ O3 d+ E# g2 W4 {3 X
                Level_Medium="12500.0"& e$ g7 s. Y* f) \. W% D
                Level_Large="18000.0"5 J- {( x: v) a- N8 P
                Object_Small="1500.0"
1 ]" ?6 f5 X; ^1 b" A5 P5 i                Object_Medium="4500.0"
2 q% S  n: S& f/ N+ ]: F6 c& E                Object_Large="7000.0"
8 n2 w% C. _6 Q% |2 q                SpeedTree_Small="3000.0"+ n* g$ a! z. q3 x: J3 D& _" T
                SpeedTree_Medium="12000.0"# Q+ I( y1 x6 Y7 ]/ ?, H7 X" k
                SpeedTree_Large="12500.0"4 A% s8 c& |2 W; U) [9 x
                Events_Small="3000.0". e0 G6 {) b8 F
                Events_Medium="5000.0"; r0 o9 C- _7 y" F! E
                Events_Large="7500.0"
9 D% W  p1 \! t: V7 Z; ^) Z4 c                Effects_Small="3500.0"
: }2 D  ^( E4 J4 X                Effects_Medium="7500.0"
) R$ o/ j4 [( J8 y& q! G                Effects_Large="12500.0"
) o: R7 B+ J) \4 w1 E                Lights="7000.0", o% K$ \* S% q! [& ?6 i1 O0 ^
                Terrain="100000.0"               
* ]) o1 `, F8 K9 f$ c1 y6 G            >* \% |) z7 I& N8 Q$ E) I  T8 Q7 g
            </High>& ^& X; q. Y- q! C1 m
8 E: w. z; m% X
紅字部份值本來是7500,改成12000或更高
. |  H3 l( H' Y7 A8 l這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項" @: @& u" R2 v7 a+ g' Y( `  b

3 Y! H/ v/ i" y: w! s在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :
& ^. h& m5 `$ L, `% g4 }2 N; H $ B/ Y% @# m( N" I, U
' T- A' Q& p8 _- Q/ f

. ]/ q* a- a0 O9 x, ^' B如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
+ P$ |- A" L7 m- b- N' u則改 :
$ C6 f3 D* e7 K<Medium
1 m: v. B  s9 ^$ y1 q                Item_Small="2000.0"
* G' |$ V+ n% {5 n  q2 q2 Z/ J                Item_Medium="4000.0"3 Y7 }8 v5 L" W/ v; v2 s5 h
                Item_Large="6000.0"4 ]/ ^$ D4 W+ n# t5 n( L
                NPC_Small="2000.0"
3 K' V6 B/ W0 i# _4 S3 A/ L% t                NPC_Medium="4000.0"+ G! |* ]8 B  [1 w" `
                NPC_Large="6000.0"1 {" c& }' J& s
                Level_Small="7000.0"& F1 K4 R% e# V* R* W
                Level_Medium="12500.0"
: w3 ~, g" {( h7 N) v2 n+ k, M                Level_Large="18000.0"
9 r( s  R8 w) M; R: p                Object_Small="1500.0"
# R+ x8 e; M! B- ^' Z8 Y$ n                Object_Medium="4500.0"
7 d0 H! k  ^2 b5 c* D' {# a  `* r' w7 W                Object_Large="7000.0"
1 P2 Z2 ]; P1 f3 U. K, D! z# W                SpeedTree_Small="3000.0"9 n1 G* x1 e5 q) J/ f0 t" h
                SpeedTree_Medium="12000.0"# V! p% ?0 ~! @
                SpeedTree_Large="12500.0"
+ Y2 Z3 q8 I. {9 e# u                Events_Small="3000.0"- s1 ~$ e( t0 E+ i5 d
                Events_Medium="5000.0"
- b& q1 r! @% X7 u* J                Events_Large="7500.0"& i  N9 m! M% l. R* M
                Effects_Small="3500.0"0 a. A- t0 }  x) y2 {: e9 J* J
                Effects_Medium="7500.0"1 u! @& `9 k% K* f$ ~( O
                Effects_Large="12500.0"
! Q; E5 [0 t0 f/ }- z' I" e% T# F. R                Lights="7000.0"
  j; u8 c' v5 {  s0 d9 A" h! H2 `. |2 R                Terrain="100000.0"               
# }+ z. G# `; f8 o/ z+ R            >$ o! b9 B! u+ u& O
            </Medium>
7 o  S" I$ s8 \. b, ?
5 |3 s- W- F/ C' \設定低 :* ?8 `8 ^# \6 Y: c9 i# Y: ~
<Low
7 o; I8 _# `6 d. O                Item_Small="2000.0"4 @6 F( v/ X4 \; ~6 W% T
                Item_Medium="4000.0"
+ r1 ]& z; ?6 O3 T( X* X( Z                Item_Large="6000.0"
, n  I6 x3 R/ T. E' Q: m. O                NPC_Small="2000.0"" R: \1 ]! T- \# C
                NPC_Medium="4000.0"% M" q' C' X4 q$ m# ^
                NPC_Large="6000.0"7 w# g2 w% ?3 J' e& l2 a# y
                Level_Small="7000.0"
+ r8 a+ A1 E! D' e5 b                Level_Medium="12500.0"
/ F7 l! c5 o7 y* U                Level_Large="18000.0") |" t) s3 A/ q6 h$ _9 q
                Object_Small="1500.0"
8 g: ]$ A  P9 a* }# }. w                Object_Medium="4500.0"0 x2 D5 l6 I; x8 ~4 j- j5 v
                Object_Large="7000.0"/ \# d) I6 H  m5 n: A" i
                SpeedTree_Small="3000.0"
1 s9 w9 m( {* S4 l( ]                SpeedTree_Medium="12000.0"; f  g& C- r6 X$ C- J# L/ ]9 p
                SpeedTree_Large="12500.0"
: m$ c: q' X- K% O+ Z                Events_Small="3000.0"+ L! O! T; H" X' |0 k1 L% Y0 D
                Events_Medium="5000.0"" h6 d% `! P  A) \& ]
                Events_Large="7500.0"
: q$ A. H/ A6 M/ n7 {3 Q. ?6 M5 j                Effects_Small="3500.0"% a& t% T  ^! \: B
                Effects_Medium="7500.0"! q6 E" l; f9 u& l
                Effects_Large="12500.0"! O1 v- l2 Q8 p# k" q9 H: Y+ a% `# }0 x
                Lights="7000.0"/ R9 B/ k4 S( S5 t  D
                Terrain="100000.0"               
0 l5 l  [  [, Z  `/ C! A            >
# [0 w" g; P) G6 m: i            </Low>
# z2 w9 k( [6 a$ ^, \+ o! c( j- f+ j# p3 M# B- h+ ?  s
- e# G4 ]/ o  B; c

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