中级玩家
 
- 贡献度
- 9
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- 2164
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- 192
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- 0
- 注册时间
- 2010-7-5
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看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。" d: p' n; X K- }
在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到 ConfigDefault.xml 文件打開2 r: I4 O0 p6 I! [ {$ \* ~/ s
找到 :
, A1 i/ r' R$ G i+ {1 ^<High d& a$ S$ ?( w, \" Z* O2 Y, u8 T
Item_Small="2000.0"
1 ], |# n8 B. j6 o% X Item_Medium="4000.0"4 o( n4 D6 ]4 m+ ~" l4 K' C3 B
Item_Large="6000.0"4 w; @2 ]* o* d8 g
NPC_Small="2000.0"6 \$ I& ]+ I- D, F6 x1 r4 W/ W
NPC_Medium="4000.0"
1 B V# _1 s+ e) D NPC_Large="6000.0") }5 q/ e* M( y1 t; H4 O
Level_Small="7000.0"& s* f4 i2 y# Z4 \8 O) `3 d
Level_Medium="12500.0"
. V7 m' p7 X% e+ A( P1 U Level_Large="18000.0"+ G+ b7 u" Q2 n: c
Object_Small="1500.0"
* O5 ~. }8 M7 x+ w Object_Medium="4500.0"
: n+ H9 t" G" ` Object_Large="7000.0"
! s5 L5 T8 z% |- U; d3 N, C- g SpeedTree_Small="3000.0"
+ J, f8 L. `0 h3 N5 v8 E7 P x SpeedTree_Medium="12000.0"
* @0 L4 F1 T( w8 j- |, g1 h0 s2 x SpeedTree_Large="12500.0"4 a! \! f- z7 d( D- x
Events_Small="3000.0"+ l. `, O. a' w0 ~4 \* h. j# `* [
Events_Medium="5000.0"
' T) V: C* \% M5 N& e Events_Large="7500.0"5 J) G( ~% v ]( T. P3 \
Effects_Small="3500.0"7 M9 M* s2 I7 \
Effects_Medium="7500.0"
! M$ F1 A1 {: p& r( ?5 ~6 Z. L Effects_Large="12500.0"
4 p3 @) ]2 ^ c6 j Lights="7000.0"
& e3 J: n7 I$ O! J8 q( _ Terrain="100000.0" , }( I4 ]0 M+ r0 H/ @4 u
>" K" I4 l. K# ~, R: ^4 o
</High>
" X) ]7 H0 ~5 _8 I
! q& ~7 h7 @4 ]: }" d紅字部份值本來是7500,改成12000或更高2 K0 i" e/ e% S, H4 C
這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項
) O2 `; u3 D+ Q. V) m& x; j2 p4 c2 \9 f) m+ i
在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :5 b: y& v! M, ?8 Y& H# V( B/ ?
7 u5 _' D: f; p2 x
9 L* @9 P% w) S# L
; h; D R. ?8 R3 E
如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
& |8 S4 v C/ w8 s W ?則改 :
b' \6 S5 G* ]2 I1 f0 A/ X$ Q<Medium
) S% ?. B6 f* y& q Item_Small="2000.0"4 ~ f& W. K. A* T0 t. D
Item_Medium="4000.0"( E$ e7 B& r4 W
Item_Large="6000.0"
& S) [* n- q! V5 G( C9 d: z+ N: H NPC_Small="2000.0"1 B2 M( O$ G1 f
NPC_Medium="4000.0"
- H2 J* f4 J* x1 C5 o' c' q7 q7 J NPC_Large="6000.0"
- e' x. ?; f+ P9 w- K Level_Small="7000.0"
. d$ S; {+ q5 e& l: l9 G* G Level_Medium="12500.0"
' S: _( @5 _ ^9 S4 Z Level_Large="18000.0"
8 c* t$ r% c3 C2 T+ L Object_Small="1500.0"9 G- L4 G, F( b: D3 X0 v
Object_Medium="4500.0"
7 q4 M6 R& t% n% }5 q) R Object_Large="7000.0"
& e7 T2 p" q3 }( \7 i2 q SpeedTree_Small="3000.0"/ {+ s: r/ k& J4 ^; I) V% E2 W
SpeedTree_Medium="12000.0"; y) K; K! }* L! V% y: I; [1 v
SpeedTree_Large="12500.0"; W6 E) [! P/ d1 ~7 n. D
Events_Small="3000.0"( ^- G4 p/ Y" l6 ^+ g4 M2 b% V
Events_Medium="5000.0"
# V( M) s: D6 m4 S& c( H# n Events_Large="7500.0"
l+ y9 P9 f1 V$ ? a# ` Effects_Small="3500.0"+ \1 D) A# ~) h+ d ?. P# }
Effects_Medium="7500.0"# Z+ g* c c) r5 ] {& Q+ N8 Z
Effects_Large="12500.0"6 r ~5 N6 B: M2 Y( j7 B6 ?
Lights="7000.0"
" @4 ^, t+ u: h' I! R5 h- d Terrain="100000.0" 2 x. e, q, \/ Z8 g; s' N: r. A
>
. f; B, S" h( o" X& `' b4 ] </Medium>. B9 Y% y1 J" Q: h( P
7 R6 o7 Z9 [: d5 A: ]
設定低 :- z8 H5 A. A" D$ \! y
<Low
! T5 T, V% I; ~9 \2 l. r Item_Small="2000.0": J0 J" j; K4 O' D
Item_Medium="4000.0"
) A; I! s+ T& o7 z+ \3 H Item_Large="6000.0"' c! L- H U: k; M2 U
NPC_Small="2000.0", a2 g& n6 ~( y3 X4 X
NPC_Medium="4000.0"
% U* Z, v ^ K1 F2 Y NPC_Large="6000.0"
: \; q# W, R- q) R( x# b+ | Level_Small="7000.0"4 G4 t) |: B6 N& b3 r
Level_Medium="12500.0"- D$ g% W C2 R
Level_Large="18000.0"
! M1 @) F% k" [8 _+ F Object_Small="1500.0"
# _: [: I; Z8 l8 B Object_Medium="4500.0"
: {& [& h1 T7 D Object_Large="7000.0"- U6 d8 `4 l7 B1 E: O. E: M
SpeedTree_Small="3000.0"5 ^8 {% p% w2 U4 v2 i3 q. B
SpeedTree_Medium="12000.0"7 l( k0 p7 u+ m q7 U! M- X
SpeedTree_Large="12500.0"
: G6 c; `- s+ f3 D8 j Events_Small="3000.0"
3 t! {1 n; G+ i, x& `) o Events_Medium="5000.0"& B: h+ o" h1 a
Events_Large="7500.0"+ s0 {4 {# C4 X7 C. u
Effects_Small="3500.0"6 Z8 m6 m: @0 x+ J' k/ o( [* _
Effects_Medium="7500.0"3 _0 A+ \3 V3 u
Effects_Large="12500.0"6 d. y# j/ V" Z! D: u
Lights="7000.0"+ ?9 d1 g2 E+ X( d4 E
Terrain="100000.0" 9 {3 ` S7 R: o K4 h$ g# S; s
>' v0 H% `! p! d0 q9 U/ E/ Y
</Low>- y/ T: Y! ?' R9 I
. }/ C. g( f" y
/ _ ~" |! l, \ Z {; g |
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