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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。" d: p' n; X  K- }
在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開2 r: I4 O0 p6 I! [  {$ \* ~/ s
找到 :
, A1 i/ r' R$ G  i+ {1 ^<High  d& a$ S$ ?( w, \" Z* O2 Y, u8 T
                Item_Small="2000.0"
1 ], |# n8 B. j6 o% X                Item_Medium="4000.0"4 o( n4 D6 ]4 m+ ~" l4 K' C3 B
                Item_Large="6000.0"4 w; @2 ]* o* d8 g
                NPC_Small="2000.0"6 \$ I& ]+ I- D, F6 x1 r4 W/ W
                NPC_Medium="4000.0"
1 B  V# _1 s+ e) D                NPC_Large="6000.0") }5 q/ e* M( y1 t; H4 O
                Level_Small="7000.0"& s* f4 i2 y# Z4 \8 O) `3 d
                Level_Medium="12500.0"
. V7 m' p7 X% e+ A( P1 U                Level_Large="18000.0"+ G+ b7 u" Q2 n: c
                Object_Small="1500.0"
* O5 ~. }8 M7 x+ w                Object_Medium="4500.0"
: n+ H9 t" G" `                Object_Large="7000.0"
! s5 L5 T8 z% |- U; d3 N, C- g                SpeedTree_Small="3000.0"
+ J, f8 L. `0 h3 N5 v8 E7 P  x                SpeedTree_Medium="12000.0"
* @0 L4 F1 T( w8 j- |, g1 h0 s2 x                SpeedTree_Large="12500.0"4 a! \! f- z7 d( D- x
                Events_Small="3000.0"+ l. `, O. a' w0 ~4 \* h. j# `* [
                Events_Medium="5000.0"
' T) V: C* \% M5 N& e                Events_Large="7500.0"5 J) G( ~% v  ]( T. P3 \
                Effects_Small="3500.0"7 M9 M* s2 I7 \
                Effects_Medium="7500.0"
! M$ F1 A1 {: p& r( ?5 ~6 Z. L                Effects_Large="12500.0"
4 p3 @) ]2 ^  c6 j                Lights="7000.0"
& e3 J: n7 I$ O! J8 q( _                Terrain="100000.0"                , }( I4 ]0 M+ r0 H/ @4 u
            >" K" I4 l. K# ~, R: ^4 o
            </High>
" X) ]7 H0 ~5 _8 I
! q& ~7 h7 @4 ]: }" d紅字部份值本來是7500,改成12000或更高2 K0 i" e/ e% S, H4 C
這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項
) O2 `; u3 D+ Q. V) m& x; j2 p4 c2 \9 f) m+ i
在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :5 b: y& v! M, ?8 Y& H# V( B/ ?
7 u5 _' D: f; p2 x
9 L* @9 P% w) S# L
; h; D  R. ?8 R3 E
如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
& |8 S4 v  C/ w8 s  W  ?則改 :
  b' \6 S5 G* ]2 I1 f0 A/ X$ Q<Medium
) S% ?. B6 f* y& q                Item_Small="2000.0"4 ~  f& W. K. A* T0 t. D
                Item_Medium="4000.0"( E$ e7 B& r4 W
                Item_Large="6000.0"
& S) [* n- q! V5 G( C9 d: z+ N: H                NPC_Small="2000.0"1 B2 M( O$ G1 f
                NPC_Medium="4000.0"
- H2 J* f4 J* x1 C5 o' c' q7 q7 J                NPC_Large="6000.0"
- e' x. ?; f+ P9 w- K                Level_Small="7000.0"
. d$ S; {+ q5 e& l: l9 G* G                Level_Medium="12500.0"
' S: _( @5 _  ^9 S4 Z                Level_Large="18000.0"
8 c* t$ r% c3 C2 T+ L                Object_Small="1500.0"9 G- L4 G, F( b: D3 X0 v
                Object_Medium="4500.0"
7 q4 M6 R& t% n% }5 q) R                Object_Large="7000.0"
& e7 T2 p" q3 }( \7 i2 q                SpeedTree_Small="3000.0"/ {+ s: r/ k& J4 ^; I) V% E2 W
                SpeedTree_Medium="12000.0"; y) K; K! }* L! V% y: I; [1 v
                SpeedTree_Large="12500.0"; W6 E) [! P/ d1 ~7 n. D
                Events_Small="3000.0"( ^- G4 p/ Y" l6 ^+ g4 M2 b% V
                Events_Medium="5000.0"
# V( M) s: D6 m4 S& c( H# n                Events_Large="7500.0"
  l+ y9 P9 f1 V$ ?  a# `                Effects_Small="3500.0"+ \1 D) A# ~) h+ d  ?. P# }
                Effects_Medium="7500.0"# Z+ g* c  c) r5 ]  {& Q+ N8 Z
                Effects_Large="12500.0"6 r  ~5 N6 B: M2 Y( j7 B6 ?
                Lights="7000.0"
" @4 ^, t+ u: h' I! R5 h- d                Terrain="100000.0"                2 x. e, q, \/ Z8 g; s' N: r. A
            >
. f; B, S" h( o" X& `' b4 ]            </Medium>. B9 Y% y1 J" Q: h( P
7 R6 o7 Z9 [: d5 A: ]
設定低 :- z8 H5 A. A" D$ \! y
<Low
! T5 T, V% I; ~9 \2 l. r                Item_Small="2000.0": J0 J" j; K4 O' D
                Item_Medium="4000.0"
) A; I! s+ T& o7 z+ \3 H                Item_Large="6000.0"' c! L- H  U: k; M2 U
                NPC_Small="2000.0", a2 g& n6 ~( y3 X4 X
                NPC_Medium="4000.0"
% U* Z, v  ^  K1 F2 Y                NPC_Large="6000.0"
: \; q# W, R- q) R( x# b+ |                Level_Small="7000.0"4 G4 t) |: B6 N& b3 r
                Level_Medium="12500.0"- D$ g% W  C2 R
                Level_Large="18000.0"
! M1 @) F% k" [8 _+ F                Object_Small="1500.0"
# _: [: I; Z8 l8 B                Object_Medium="4500.0"
: {& [& h1 T7 D                Object_Large="7000.0"- U6 d8 `4 l7 B1 E: O. E: M
                SpeedTree_Small="3000.0"5 ^8 {% p% w2 U4 v2 i3 q. B
                SpeedTree_Medium="12000.0"7 l( k0 p7 u+ m  q7 U! M- X
                SpeedTree_Large="12500.0"
: G6 c; `- s+ f3 D8 j                Events_Small="3000.0"
3 t! {1 n; G+ i, x& `) o                Events_Medium="5000.0"& B: h+ o" h1 a
                Events_Large="7500.0"+ s0 {4 {# C4 X7 C. u
                Effects_Small="3500.0"6 Z8 m6 m: @0 x+ J' k/ o( [* _
                Effects_Medium="7500.0"3 _0 A+ \3 V3 u
                Effects_Large="12500.0"6 d. y# j/ V" Z! D: u
                Lights="7000.0"+ ?9 d1 g2 E+ X( d4 E
                Terrain="100000.0"                9 {3 `  S7 R: o  K4 h$ g# S; s
            >' v0 H% `! p! d0 q9 U/ E/ Y
            </Low>- y/ T: Y! ?' R9 I

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