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[原创] 改善遠景植物一閃一閃的方法

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发表于 2012-5-1 15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人都遇到遠景植物閃爍的問題,但是都沒有人提出解決方法。
( l) C! ]% c* u+ @5 J9 v/ y& }1 R在遊戲目錄下 Risen 2 - Dark Water\data\ini 中找到  ConfigDefault.xml 文件打開
2 V! ]+ K' _4 n- X! F找到 :
' R* Y/ Q+ \' T* I$ x) O<High* `. t8 s& H3 p) H  P& j
                Item_Small="2000.0"
5 q% x# s: T8 w# C: ~                Item_Medium="4000.0") v7 D8 T' e9 R1 z6 u
                Item_Large="6000.0"& l* J+ `' ^+ G0 q7 E* ?  e
                NPC_Small="2000.0"" i* ?3 Y: d1 o8 U; d: |8 Y
                NPC_Medium="4000.0"
0 W: F1 q" j( P# D                NPC_Large="6000.0") D. J4 J0 l7 x9 i- I
                Level_Small="7000.0"
( g  T* {  G5 ~5 Q7 l% k( H                Level_Medium="12500.0"
5 H0 L9 z0 `9 B! z* E                Level_Large="18000.0"* ?, G$ Q1 ]* R2 Q' \
                Object_Small="1500.0"$ p$ e" U" K+ R
                Object_Medium="4500.0"! G7 J: o6 C$ _6 W/ b, t; T% `
                Object_Large="7000.0"' P3 s2 q' T3 C  q9 o9 v
                SpeedTree_Small="3000.0"
4 @2 [. O. F* _# j8 |; n# B                SpeedTree_Medium="12000.0"5 `, D; @( H; j$ t
                SpeedTree_Large="12500.0"
) v- q$ R: M6 z8 }                Events_Small="3000.0"
) Z7 G; K. G5 N# Q                Events_Medium="5000.0"# j0 e! |1 k& W1 F5 _3 }) z
                Events_Large="7500.0"  ^/ `, q2 S3 M$ i( ?: ?
                Effects_Small="3500.0"3 z5 ~2 g2 O& r& \
                Effects_Medium="7500.0"
% x3 z" S4 R, I2 @# }) m$ P! l2 |                Effects_Large="12500.0"
, u# j" E2 I" _                Lights="7000.0"
) k3 R# c+ R6 T4 I* d% y- J, f                Terrain="100000.0"               
) [& Q; F( N- r! Q3 W3 a            >4 a- r6 [- D: f& p* v  I; W
            </High>' S0 v5 l6 S( z$ M2 C

+ n1 t; ]* B6 `- O" q% V" g紅字部份值本來是7500,改成12000或更高
# f) e& X4 R3 E2 [這是對應遊戲中 圖像-> " 物体距離 " 的 " 高 " 選項) ]4 W6 ?8 J; r7 ?: R7 Q

4 l9 O9 w' R2 \9 m$ `0 ~: m" v在第一次出航的小島遠景可以看出明顯差異 :
1 p3 _; D) f/ @( z5 p : u+ m! m4 X/ U
# S/ {/ B8 K& [. q; j% i
' x1 Y  H/ h# [( |
如果你的 " 物体距離 " 設定 " 中 "
- @$ |8 J$ r, f  y! z4 Z則改 :
% g' q% E$ f4 x<Medium. O& U- K$ y4 `" q
                Item_Small="2000.0": ]; ]% l- j2 }
                Item_Medium="4000.0"
# _0 q, T, k+ Z0 L: r8 u* \8 I                Item_Large="6000.0"
3 q. j: A* d& E' B$ A                NPC_Small="2000.0"; q, n% M( J$ W; O+ q; y
                NPC_Medium="4000.0"  e8 G. l, I! E* t6 i9 q! ^4 e
                NPC_Large="6000.0"9 v4 B& ]' P# l
                Level_Small="7000.0"
4 Y- g6 d1 g" a* x4 e' y: ^, Y$ P                Level_Medium="12500.0": F4 s8 ]( B% u6 Q$ {
                Level_Large="18000.0") v+ j# A- I/ B' ^* o3 G
                Object_Small="1500.0"$ x3 f% y8 Y+ K6 V* y8 S
                Object_Medium="4500.0"/ O! I! x5 A( k
                Object_Large="7000.0"3 H- x1 \. c0 C% M! s5 D$ u
                SpeedTree_Small="3000.0"
, ^. L, r, [" h                SpeedTree_Medium="12000.0"' k  M% e- R* O. `# H2 R
                SpeedTree_Large="12500.0"7 b+ P$ c6 M9 H/ w5 k/ ^
                Events_Small="3000.0") A3 ?& H: u  T: j' M
                Events_Medium="5000.0"
- t8 d7 N# N+ W* S/ `  ~( ?                Events_Large="7500.0"
2 s1 g, ^2 F) ?0 J$ D2 |                Effects_Small="3500.0"
3 {- p+ x5 I2 i& X! `. g                Effects_Medium="7500.0"
9 ]) a* A' k# T1 p- x                Effects_Large="12500.0"+ P4 a4 G/ W7 \3 P4 `% a; C
                Lights="7000.0"
! ]6 E" E3 n3 t( {: O) O                Terrain="100000.0"                  b+ \7 J1 N  v# p: I7 K4 h/ L7 n1 c
            >3 X( w4 @7 G- m' |& W( l" d
            </Medium>9 R6 j. h+ d5 l

/ q: l' E: L( t, w. j% R設定低 :8 c% G2 s) y: {! y! Q9 Y
<Low- u! p. s( s& u8 ]& {5 @0 `
                Item_Small="2000.0"
! x) e  H: V5 y                Item_Medium="4000.0"8 \& K  @* J/ u% p9 \7 Q6 o
                Item_Large="6000.0"
8 L5 X9 I. j6 x' D! M9 ?                NPC_Small="2000.0"9 s1 l4 a% V0 d# F, A2 B0 \
                NPC_Medium="4000.0"
9 l- c$ P: A% H) X. N                NPC_Large="6000.0"
& W9 q4 e) a, o                Level_Small="7000.0"
* N/ U" H" {+ m                Level_Medium="12500.0"# Q% e5 `( S0 {. `, @
                Level_Large="18000.0"
' G6 Q. G7 E( A+ X) z                Object_Small="1500.0"
, S# Q, ?* Q4 y, W8 T9 F                Object_Medium="4500.0". c* {" Y- q. L
                Object_Large="7000.0") A" J$ J' G2 ~( _! g2 O) X
                SpeedTree_Small="3000.0"
) B8 u/ F0 E) [# ]                SpeedTree_Medium="12000.0"# s/ Z- K  k0 L2 L0 o9 J
                SpeedTree_Large="12500.0"  B% x- `5 p4 `. L9 H- Z; k% F! _) m
                Events_Small="3000.0". Z8 ?/ E8 D; b, s9 z6 c
                Events_Medium="5000.0"! i+ V* J- u8 Q& l7 t# j$ I
                Events_Large="7500.0") L" X8 Y" G# y" X
                Effects_Small="3500.0"
/ r6 \" h: E' K* @                Effects_Medium="7500.0"7 Y; G3 j0 G6 {$ D1 \
                Effects_Large="12500.0"
' C# H. i8 [  m/ N4 }                Lights="7000.0"% w7 a  O- Q6 j, X% U) Z( S
                Terrain="100000.0"                3 A# P; Z  {  M: W+ W: K2 C
            >& \  x* c7 w. G
            </Low>
' F3 [* ^8 x- k% I; ?- v4 g$ D0 R" ?# i, ]; x! ^9 k( d& f& R; e

; T7 S. b: f, l# [% S: y5 o2 [4 t

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