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[心得] 使命召唤——过去,未来(有感而发)

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发表于 2012-5-3 11:48 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    从何说起呢?从近日Activision和Treyarch公布的COD9来看,COD似乎真的元气已尽了,不过这样说未免太过唐突,所以,还是先来看看我眼中的COD发展历程吧
  2004年,那时候的我还是个超级大SB,身边的游戏除了“红警”就是CS了,不过呢,尽管是SB,但当我偶然之间玩到COD1的时候,心里也就只有两个字了——好玩(啊啊啊啊啊啊啊啊)
    接下来的每一部,我都没有错过(COD3除外)
    时间来到了2007,这时IW带来了COD4MW,借助进一步进化后的IW系列引擎,让其战争场景之感淋漓尽致地展现出来了,我想,那次货船行动的开头,是许多CODer心中无法磨灭的永恒画面吧,回想起来,感动不已,COD4,历代COD中最伟大的一部,也是FPS界的里程碑,就这样诞生了!
    然而,我们又不得不忍受Treyarch……
    老实说,我对T组确实存在偏见,但也并不是空穴来风,我知道很多CODer和我有不同想法,08年,我们还沉浸在MW系列带来的震撼之中,Treyarch带来了COD5WAW,这让我不知说什么好,愚昧?一个现代战争的FPS时代已经到来,然而,Treyarch始终做着他们的二战英雄梦,对指责之声充耳不闻,还骄傲地说:“嘿,这次我们有纳粹僵尸,非常棒”这让我不禁觉得可笑,与此类似的塔防游戏数不胜数,我承认“纳粹”元素的点子不错,但本质不过就是抄袭罢了……
    终于迎来了09年,不平凡的一年,神作就此诞生,IW的MW2呈现在人们眼前,这便是原汁原味的COD!该如何去赞美他呢?我只知道每次只要听着Hans Zimmer的配乐,脑中就会浮现那一幕幕壮观的场景,无论在哪一方面,COD6都是该系列中相当出彩的,此后的两部大作均忘尘莫及,关于它取得的各类成就,各种媒介已经竞相报道过,这里就不多作赘述了。
    但是,极盛便是衰落的预兆……
    IW与A社的经济纠纷想必大家都记忆犹新,在BO大卖的同时,IW被粉碎了,那是我便在想:IW没了,COD谁来做?Treyarch?COD7的点子固然新颖,但很遗憾,Treyarch依旧不够优秀,虽然不能否认BO的成功,但它确实做得不够(销量往往代表不了什么)
    11年,千万CODer翘首期盼的一部COD——COD8MW3,即现代战争系列的终章,11月8日,历经“千辛万苦”,我来到Xbox360的游戏店内,开始仔细品味这部作品,当我进入游戏看到IW硕大的logo的时候,百感交集,但我深知此IW已非彼IW,接下来,便是“sledgehammer games”的巨幅logo,又不免悲从中来……
   但是,出人意料而又如我所料的,MW3让我失望了,引擎是它,操控性是它,配乐原则也是它,动作大戏还是它,但我总觉得少了什么…我还记得MW2里,“Ghost”和“Roach”阵亡时,我分明酸了鼻子,但MW3,“soap”阵亡,“Sandman”阵亡,我却只是难受,只是心中难受而已,我不知道这是为什么,但这就是MW3,没有重塑MW1、2部的辉煌。而特别行动模式中,新加入的生存模式,却让我无力吐槽,无论怎么玩,都只觉得是变相的僵尸模式(我深知生存模式粉丝高玩不少,故不合意之处见谅)
    今年,BO2将会与我们见面,Treyarch那层出不穷的荒唐点子又来了,对于COD9,我只能说觉得很可笑,荒唐的剧情,不可思议的“创意”,我承认这是BO2,但我并不想承认这是COD!
    顺带一提,相信大家都明白:Activision是营利型公司,在他们眼中,COD是摇钱树,但我们眼中,COD则是我们发自内心喜欢的游戏,而这一分歧,恰好被A社利用来圈钱,这也是IW解散的原因之一了,这群来自MOH的游戏创作人,怀着他们对游戏最为真挚的感情来用心创作了一代又一代的COD,只是不幸,不幸被信仰金钱的公司利用了而已。
    至于COD的未来,我实在很难说出来,相信一部分CODer也和我一样吧,以后COD就是Treyarch和大锤的天下了,那么未来…………
    以上均为个人感想,说教也不算少,有异议之处,望大大们见谅,看不惯的地方也请不要鄙视-_-!……不喜勿喷
         

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