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[讨论] 312多个问题的合理性小修改,有兴趣的可以下载试一试~~~

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发表于 2012-5-3 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dustinda 于 2012-5-3 13:29 编辑

我用VAN的修改器做的,基本修改如下:
1、步兵,大幅提高防御,机动略减,破坏略升,间接攻击(远程攻击?)略减,射程提高为与弓兵一致,明确定位为防守和破城的主战兵种。
2、骑兵,提高攻击,极大提高机动,明确定位为游击部队和弓兵杀手。
3、弓兵,攻击(近战?)略减,减低防御,大幅提高机动,明确定位为步兵杀手兼骑兵的菜。
4、当全国兵力超过60万、80万、100万时,兵营的招兵效率会逐级给与大力减成,以更符合三国时期全国总兵力不超过100万的史实。
5、为抑制游戏中后期粮草过剩,动辄百万大军交战的虚假景象,农田现在是天价(直接改粮草消耗AI会不懂得出兵),其实就不用建,因为每座城每月自动提供的粮草都有1000左右,全国每月4万以上粮草,一年光这项粮草就50万上下,足够50万兵出动1次了,已经过剩,这还不算研究产生的加成,不建农田不但能节省大量武将、地盘的重要性也更大了(地盘越多自动提供的粮草越多),而且农田出现在城里本来就挺不合理。
6、武将每次加俸的忠诚度提高改为5,节省金钱的同时,也减少反复加俸的无聊重复操作。
7、研究绝道之策的花费提高1倍,这秘策太厉害,尤其AI打AI时有致命效果,所以贵点减少AI使用,玩的人要用也要多花很多钱。

资源:
115网盘附件下载:
312合理性修改1.0.rar (566.08KB)

解压缩后直接覆盖入游戏文件夹,选择任何剧本重新开档就是修改后的内容了,建议备份原文件。

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