3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1941|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 大家心中的三国志有想过要有什么样的设计吗?

[复制链接]

4

主题

32

帖子

55

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
9
金元
792
积分
55
精华
0
注册时间
2011-1-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-3 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nwc13 于 2012-5-3 16:22 编辑

大家心中的三国志有想过要有什么样的设计吗?

不是要说这代的缺点,而是说说自己希望出现的设计。

我的想法是
1.内政方面:要有超级城市的存在(我从“模拟城市”想到的)
就是不管电脑还是玩家,都可以用更多的武将或是时间让城市“无限制”发展。
要不然每次小势力没资源发展一下就被灭,大势力则是到后期兵败后空有武将,但却弱的要命。
如果有超级城市,那么在最后的灭族战就会变得比较刺激了,因为可以把满手武将塞在一城拼命发展成要塞都市。
(实际执行大概就是城市有个基本产值,多加武将,产值就逐月上升,武降调职离开就会再逐月下降,最低就降到基本值为止,
这样城多的势力要分散守,就不可能有一堆超级城市,城少的势力至少有机会立于不败)

2.兵种方面:可以自行设计(这是我从“提督的决断4”游戏想到的)
就是自行设计士兵的装备,主要当然还是骑,枪,弓,没有特别互克,但是依照设计不同变成有其特性。
例如:
头盔:影响部队的反应能力,就是像部队掉头,视野越好得头盔反应越快,但防御也越低。
盔甲:当然就是防御力,皮甲,藤甲,锁子甲…等等可以自由搭配,看你要士兵跑得快,还是耐砍。
鞋子:好得鞋子可以增加士兵负重,机动力更好之类的。
然后装备越好越重,机动力就越弱,但是可能防御就高这个样子。

骑兵当然就有战马啦,可以选择大型马,负载重,但是速度慢,小型马,速度快,负载低。还可以给战马穿盔甲之类的。

武器:弓兵可以选择射程威力大的长弓,但射速慢(弓重当然射不快),或是射速快,射程近得短弓。
枪兵可以配备成有一丈八尺长的蛇矛,攻击距离远,但是笨重,不容易转方向攻击。或是配置成大刀队,近距离砍杀。
骑兵当然也是差不多,可以选择用枪,矛,或是用大刀,甚至配备弓箭骑射。

当然也有预设模组,取个很好听得名字像是“白马义从”啦,然后基本配备都搭好,给不喜欢自行设计武器装备的人直接选用。

这样就不用设计什么兵种互克的因素,反正互克尽在不言中。
(例如:丈八蛇矛攻击距离2,长柄大刀是1,那用蛇矛的枪兵自然对用大刀的骑兵有优势,
长柄斧,长柄大刀,可能就是攻击力大,破坏拆东西强,砍人快。
而弓兵没有近距离武器,或是只能带个刀剑防身之类的,那就怕被人围殴。)

3.武将单挑:兵都可以设计,武将更要能设计啦
除了像兵那样设计,还可以像无双六那样,带两种武器,当然有所谓“上手”的武器种类啦,越上手当然用他攻击力就高。
战斗可以也像半即时战略那样,只不过变成两个人互打,用长兵器的动作不灵活,但是打得远,威力大,
短兵器的可以跑来跑去,利用空档攻击,或是防御比较灵活,攻击空档比较小这样。
然后有各式各样的必杀技(无双技?)可以放。
(当然游戏中也要有各种武功秘笈可以让武将学习)

最好单挑中间还可以跑出几个杂兵来捣蛋,让武将虐杀一下,累计累计“无双值”。
或是还有要杂兵偷放箭的“绝技”,可以暗箭伤人,一定很有趣。

4.战略地图:
11代的地图不错,自由度很高,还可以半途拦截敌人,非常好。
在这种模式下,派兵出去,有遇上就进入“战术战斗”模式来打,这样赤壁诸葛亮伏击曹操的戏码就可以重现了。
但是部队最好能以“军团”模式出战,就是不是像11代那样单独派遣部队移动,而是编一个军团送出去,不然大部队每回合移动指令一个一个点太辛苦了。
但是要可以随时分离部队出去作战,这样战术变化更是多啊。

水面战要有不反对,没有也还好,但是战略上要把“渡船”考虑进去,没有渡船,或是数量不够,将无法顺利过河,
而且也要有“破斧沉舟”的功能,牵制敌人追击。不然河的屏障功能就没了,是不是在水上战意义就不大。


5.战术战斗:
这次12感觉不错,(但是地图变化太小,还重复!!)各个城当然要有各个城特有的战术地图。
遭遇战可以分成,平原战,背水战(河边),山道战…等等不一样的地图。跑到边缘就算撤退这样。

如果要有城中战斗地图的话,最好能结合“超级城市”的概念,也就是守城的人是可以自由设计城池和城外的防御工事的,
例如加厚城门,城墙,搭箭楼,挖护城河,布置各种障碍物。
这样我所谓的坚守孤城就可能实现,因为反正人没地方用,钱没地方花,就造个要塞吧。
而攻城的人也可以一路拆进去,当然,拆了之后就要重建才有,就不会直接接收超级城市。(打完就变普通城市了)

6.培育“新”武将:
就是例如你有个武将经常征战无数地方,累计足够的战功,就会冒出一个“新武将”来问你要不要把“兵”升格成“将”。
这么做应该是很合理的,强将底下无弱兵,那么总有一两个可以当官吧。
想想我们的主人公‘刘关张’不都是这样出身吗。这样就跳脱三国志都只有老面孔的俗套。
偶而不小心还可以培养个张辽,典韦之类的角色。(当然可以由玩家选择要不要有这个功能啦)


7.生小孩功能
这个一定是千万玩家最渴望的功能,一定要有啊!!
过程最好还有动画或是选项可以操作,我说的是培养小孩成栋梁的过程,不是生小孩啊(哈哈!!)
最起码君主要有这功能,不然后继无人不就糗大了。


就先这样吧,看看有没有人有兴趣讨论讨论。
(有人发过类似的文的话,版主麻烦直接砍了我这文,免得占版面啊)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 15:24 , Processed in 0.028262 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表