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[蓝帖] 【2012·05·03蓝贴】太极B对玩家关于武僧技能动画吐槽的解释

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发表于 2012-5-3 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此前有玩家对于武僧技能中武器不能显示表示不能接受并且提出了一些有意思的解决方案,下面是B太极对此的一些解释和回应:


我们很清楚我们处理技能动画设定的方式,包括你反馈的关于武僧的部分。当我们制作游戏的任何一部分时,我们都必须尽量利用我们花费的时间来获得最大的收益,因为时间实在是太宝贵了。我们做出了一些你可能不赞同的决定,来确保贯穿整个游戏的动画们的流畅程度。做出在释放技能时不显示武器的决定可以使我们让对怪物的多种咒语正确释放,让另一个优先级更高的角色显示动画,或者用特别的动画来确保游戏过程充满史诗感。在何时何处应用这一决定才能使游戏本身和玩家受益最多,这对于游戏开发者、设计者和美工来说是一个非常困难的问题。

除了这一类的决定,我们还对技能动画采取逻辑性的做法,并且有时我们故意不显示武器。这主要是因为一些召唤或BUFF类技能中,武器并不发挥作用;比如真言和避难阵。还有一些其他技能上我们也特意不显示武器,因为这些技能与武器无关,比如七星斩和扫堂腿。此外有技能不显示武器是因为这些技能的概念是武僧用拳掌释放的,比如百伤拳和爆裂掌。

但是仍然有技能不属于这些类型,并且应该显示武器。当你给我们这些反馈信息时,我们认真考虑了你关于增加额外技能动画的要求。我们为三个影响力最大的技能增加了三套完整动画:疾风击、断筋诀和致命长拳。对我们来说完成它并不只意味着大量使用我们的资源,这也是一个很好的和你沟通的方式:让你了解,我们一直在倾听。

所以所有信息都已经表明,我们仍然在计划更多的改动和改进;这些将在正式发布后的补丁中实现。在一个补丁中我们计划改变爆裂掌、百伤拳和雷霆拳;使这些技能不再隐藏拳套类武器。因为这些技能是武僧用拳掌释放的,所以有理由让拳套武器继续显示。此外,在我们持续细化武僧职业和设计理念时,我们关于武器对武僧的意义的想法也在一直改变。在这种改变中我们让武僧能够掌握更多的武器,并对他的技能进行动画支持。

希望这些可以解释我们对技能动画的一些理解;不止是武僧,所有与之类似的想法已经被应用在其他职业和他们的技能中。我们期待着几周后你们玩到游戏,并且享受你们选择的职业,以及他们的技能。





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