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[原创] 三国志12。。。。。。。。

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发表于 2012-5-3 23:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 runerror 于 2012-5-3 23:17 编辑

三国志12我大概持续玩了大概三天二夜吧,英雄集结模式-最高难度分别选马腾和严白虎各通关一次,感觉不是太好,期待PK版和大大们的强势剧本!

下面是我对三国志12的体验感觉
一:缺点
1.AI的攻势不够激烈,空有百万雄狮,弱邻在侧,却不敢主动出击
2.外交系统着实有点BUG
3.绝道之策逆天了(过于离谱与不现实),
4.文官的作用不够明显,感觉三个臭皮匠能顶一个诸葛亮
5.不知道是不是我的问题,感觉还是速攻流最吃香
6.兵种的设计,武将居然只能固定领一个兵种,还有那万恶的投石机。。。
7.无港口,无水战系统,不能自建据点,无遭遇战,不能出城迎战。。。。小势力逆袭的希望成空。。。
8.让人无语的单挑系统,真心觉得还不如三国志9的单挑机制。。
9.最让我受不了的是按下自势力进行后,等待其它势力过渡的过程。。。。。极度考验耐心,像三国志11那样,在左下角搞个文字情报不是蛮好的吗。。。

优点:
1.武将薪水设计,有钱才能留住人才啊
2.即时战斗模式与网战模式,算是最大的“创新”。。。。
3.音乐一如即往的牛X,不过好像曲目比三国志11少了
4.其它,有待挖掘。。。。

最后:
记得论坛里的某个大大评估三国志12研发周期只有一年左右,此作koei有点敷衍,我是深表赞同
但12可能是三国志系列最终版。。。。。。。
三国志系列从高中到大学至现在工作将近三年的时间里,算得上是我的半个朋友,

论坛里许多人肯定和我一样,是因为三国志系列(特别是玩三国志11时用的《华夏风云》剧本),我才对中国古代历史起了兴趣,回头去看历史书
这就是一个好游戏。。


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