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[心得] 《狙击精英V2》吐槽与心得|你们谁玩过精英难度下的第一代???????????标题要长!!!!!!!!!

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发表于 2012-5-4 02:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 游民3D 于 2012-5-6 00:23 编辑

   
首先,本作及其初代是据我所知仅有的狙击系TPS射击游戏。从初代到V2,游戏的套路基本没有改变。身为主角的美帝精英狙击手,在城市废墟,军事基地执行暗杀、破坏、渗透等任务。好了不多说剧情,大家自己玩。        进入游戏后,直接精英难度开启新游戏,历经四小时通关。感受颇多,正面与负面基本一半一半。

       先来推荐下武器吧:

       狙击枪——毛瑟98K,理由嘛,话说游戏里的几种狙击枪历史上瞄准镜应该都没有3段缩放(我不是很清楚,不过看构造应该就没有这功能),游戏中,毛瑟98K的第三段倍数最大,可以瞄准远处敌人的弱点。DLC里头还有把苏联的半自动狙击步枪,虽说射速很好,但是开镜后那个倍数实在蛋疼,隔250米基本就没法瞄准身体的具体部位了。

       手枪——WELRCK(是这样拼吧?),潜行利器。有效距离10米,其实稍微隔个5、6米基本就容易打飞机了。话说开发商把这枪弄进来实在是没有考虑到位,光从无声的特点就能永远让其他手枪放仓库落灰。

       冲锋枪——MP40,为毛又是德国的?NO,我不是德粉,理由很简单,它不碍眼,你看到汤普森的枪托没?嗯,太TM长了。至于苏联那个,弹药多有毛用啊,这几把冲锋枪就是被后面装饰的。

       炸药——4个绊雷,一个地雷,其他不要。绊雷在很多关卡都会用到,当然你不用也行,比如保护德国专家那关,可以先从大楼门口开始沿路布置绊雷,注意要离的稍微远点,太近了会不会连锁引爆我不知道(一代会)。

      武器吐槽:

      狙击枪——这东西我不多说了,开镜不能缩放吧不能吧?感觉好假。开镜后的标线虽说都参照原物标线制作的,但是为了方便瞄准还是改了好多,加了很多本来没有的格子,最明显的就是莫辛纳干,那货的瞄准镜里头应该就三条线吧三条线,为毛突然多出了这么多格子?而且狙击枪品种好少,不够啊不够,能多搞点么?希望以后DLC会加入更多枪械。

      手枪——之前说了,那把无声手枪已经秒杀一切了。你们做那么多手枪出来作甚呐?唯一的用处估计只有哪位超级蛋疼的人挑战极限,带把.45通关精英难度。

      冲锋枪——这货就比主角放在仓库的那些手枪强一分钱,起码能出来透透气。这冲锋枪有甚用啊。

      炸药——为毛我只带绊雷和地雷啊?手雷还算是可圈可点,敌人尸体可以摸出很多,基本不会缺。至于那个炸药,这东西连出场的机会都没有,从第一关到结束,我都不知道拿来做什么。除了有一关我好奇在油桶傍边放了几个一起引爆试试威力。那炸药拿来做什么啊?炸人得先把它放在敌人的必经之路上还得用枪引爆(初代起码能设置倒计时引爆),但是这关卡设计,哪给你这机会,基本就一路走到底。


     精英难度:

     敌人——300米可以发现未匍匐的帅哥,100米左右可以发现匍匐的帅哥,有障碍物会影响敌人视野。玩了这么久,我发现敌人的狙击手分等级,有猪,帅哥蹲在150米他的正面,视而不见;有自备GPS热感应巴雷特的特种部队,隔着几个房子缝缝能秒杀帅哥。战术上,他们会努力向帅哥靠近,至于跑S这么风骚的鬼子,我还没发现过。总的来说除了会找帅哥这点,基本很傻。

     狙击枪——从来没打过400米的敌人,地图好小(这跟难度没关系吧)。子弹下落很明显,风偏也很明显,总让我觉得这不是地球。至于威力,V2里面加入了人体器官,所以枪的威力都差不多,我都是打头,至今还没发现打不穿的脑袋(喂!—_—!),初代里面的狙击枪会感到威力有明显区别,有的枪打胸膛弄不死,有的枪打腿也能搞掉敌人。

     炸药——威力很小,炸坦克?抱歉没这机会。初代里头的手雷杀伤半径20米,最怕毛子扔手雷,关键是毛子还特喜欢扔手雷。这代的敌人基本不躲手雷,除非你扔的本来就很歪,加上这代手雷威力像春雷。

     如何战斗:

     熟悉狙击枪特性,子弹下落和风偏。基本靠手感和经验狙击。本作依然保留了得分系统,同距离(10米以上,我试过5米爆头90分还不如用手枪)狙击枪爆头分数最高,串糖葫芦分数很高(200米串3个9800分;300米串2个9500分,嗯,我的记录),冲锋枪分数最低,怎么打怎么低,所以不要用吧。

     进入阵地后,有两种作战方式,第一是主动索敌,风险高,回报也低。第二是伏击,首先找只有一个进出口的房间,空地,随便什么,最好只有一个方向会过来敌人。每关基本都会有这种地形,仔细找(你想玩魂斗罗,那就去玩魂斗罗),在入口布置陷阱,地雷绊雷挨个招呼。然后狙击敌人,优先打静止目标。永远不要蹲在空地的箱子后面开怪,不然你会发现很快就会被压制得没法还击。例如第二关(就是试玩版的那关开始的那个房间),打掉靠墙的敌人后,下楼在门口布置陷阱,然后进入壁炉小房间,狙杀最近的那个,一枪毙命的话敌人不会发现帅哥,直到第3个一击必杀,他们才开始向帅哥开火,并且企图包抄帅哥(包抄?搞笑,V2里头的地图好小,都没有岔路)。技术好,你会发现浪费了一个绊雷,技术不好你会发现一个绊雷不够。


    游戏性:

     这一代有优点,也有缺点。先说关卡,跟初代比,完败,初代里面永远都能找到跟刚才不一样的路线过关,V2嘛,我看只有苏联狙击小队那关可以拿得出手。但是,单从游戏上来讲,每个关卡的设计都非常不错。

     子弹飞行特写一直是这游戏的亮点,挺有成就感的不是?唯一不尽如人意的大概就是在某些地方,需要连续发射的时候,飞行的子弹动画会严重影响瞄准,虽说可以关掉,但是你得进菜单关掉,打完了再进菜单开启。最明显的就是博物馆那关,在桥墩放炸药包之前,有个军官在给四个毛子训话,那里关掉动画后,可以连续串糖葫芦(军官和士兵第一枪,其余的跑起来后必然有两个会走到一起,又是一枪),如果开了动画,第二枪很难打中。

     新的单人挑战任务和DLC任务将会是这游戏的人参果,当然合作模式与多人模式也非常耐玩。单人挑战说白了就是生存模式,一共十关(我不记得了)貌似,敌人分波进攻,在精英难度下我打到了第七关,被步兵海(夸张)淹没了。后来我把敌人调成弱智,成功通关。DLC目前只有刺杀元首,流程很短,不赘述,有个一规律,在山顶狙击的时候,每杀掉四个人,元首就会转移掩体。合作模式分为合作战役、合作生存、鹰眼模式、轰炸来了!,并且各位做冷板凳的手枪们可以出来透透气了,相比之下点45在合作任务中的作用比无声要好点。炸药?额,那个东西在合作中我也没用,也许多人模式会有出场的机会的,比如和陷阱配合提升威力,毕竟玩家不像NPC那么好炸死的。合作战役和生存都不多说了,和单人一样,只不过携带弹药变少了。亮点就是鹰眼模式,鹰眼负责高空狙击,观察员负责地面战斗,地面的观察员用望远镜指出目标位置,由鹰眼一一击杀,配合背景的爆炸声,把枪声掩盖,清场任务可以做到干净利落,如果惊动了敌人,那么一卡车一卡车的鬼子就会开过来,这样地面的观察员会面临巨大的压力。轰炸来了!额,在精英难度下很难,有多难呢?狙击枪成了摆设,主角是冲锋枪和手枪,因为在没有语音的配合下非常难做到在同一次爆炸声中同时干掉两个敌人,哦,忘了说怎么玩了,玩家要修复一辆坦克,需要在A-F各点取得零件,并且一人一次只能携带一个,敌人很多,在还剩最后2个零件的时候,会刷出大量敌人和狙击手,而且开始倒计时5分钟,时间到了轰炸机就来了(我和一个老外打这模式的时候非常蛋疼,地图是苏联狙击手小队那图,因为不好配合,我们基本都是用冲锋枪杀敌,必须要配合时得用E文交流战术,以下是对话:他被一群德国人包围之后说了句,oh,that sucks(记不准了,大意是这个)。我们拿冲锋枪打了半天,狙击枪一枪没开我吐槽:i dont think we r marksman 回:we r assault。最后结果怎么样?灭了3次散了,很难。。)。至于多人游戏,应该和第一代是一种模式(好吧,我也没玩过,第一代的玩过),16人地图对战,狙击手之间的战斗。

     难度上,这代可以说非常简单,相对于第一代。敌人不怎么扔手雷,扔了也没关系,没那妖孽的20米杀伤半径。敌人枪法不准,蹲在楼顶的窗户里基本可以无视除狙击手以外的所有敌人。至于狙击手,这代是要逆天了,我记得初代他们没这么准的,而且不是进游戏后就刷新,而是帅哥走到特定地方才会刷出来送他吃一颗子弹,因此这一代永远都体会不到面对敌人狙击时自己先手的快感。两个经典狙击手之战,一个在柏林市政府,一个在城市废墟,都非常有难度,刚看到他们转身,咱就吃了一发。

     遗憾:各种武器的冷板凳,关卡的自由度,都是硬伤。这一代难度多少降低了,为了适应大众。其实我唯一希望在每关结束之后能有类似分裂细胞的关卡评价,但它没有,只有无限的刷最高分数。音效听起来其实也很蛋疼,专注射击的时候,开枪的声音变成了闷响,听多了很难受,另外,敌人说话的回音太大了,没办法分辨方位。




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