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[原创] 三国志12的战斗按照我这么改,才有意思!!!!!!

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发表于 2012-5-4 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于野战:好多玩家都渴望野战,确实,我攻城守城的也腻了。如果按照相对真实的战争情况,守方一般会获得敌人进攻的情报,守城的部队可以选择是迎击打野战,还是据守城池。所以我想计略府的功能应该改改,变成情报功能,配属计略府的武将根据智力高低,来获得敌人进攻的情报,100智力百分之百几率获得情报,60智力百分之60几率获得情报,如果成功获得情报,就可以选择是否野战地图,野战中间也可以选择撤退,但是撤退一部分兵力会被俘虏,再重新进入攻城地图。

关于大本营:中国古代智勇双全的武将,都喜欢奇袭或者夜袭敌方营地。但是确实没有因为营地被偷袭,瞬间导致所有兵都攻击不能,但是被偷袭到营地,确实会极大地影响士气和战斗力,还有粮草供给。所以我觉得三国志12里的大本营被攻下的时候,应该设计成随着时间而减低士气,士气不好作为简单数值参照,就变成减低攻击和防御。具体是这样,敌方本营被攻下的时候,所有敌方部队瞬间攻击防御减少10,所有占领的采配点停止采配,之后每5秒钟减低一点防御和攻击,直到本营被夺回。

具体战斗部分就想到这么多,内政和外交,以及战略部分,还在想。

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