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[分享] 写在BO2发售之前,引擎的那些事

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发表于 2012-5-4 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好比一个人的灵魂,游戏的引擎就是游戏的灵魂。

引擎的好坏不在于画面,而是在于对开发人员的友好性以及便利性。
游戏的画面重要,手感更重要。
FPS需要的是什么? 两样东西!
帧数和手感
高帧数带来爽快体验,好的手感玩起来舒服。
画面带来的是对玩家视觉的冲击,相对FPS画面真的是次要的。

不同类型的FPS也是需要不同的着重点。
如果COD做成战地那样的大场景战斗,现有引擎根本达不到预期效果,可以说很差。
如果战地做成COD那样的小地图战斗,寒霜2会让玩家玩起来非常难受,帧数和手感大大折扣。

COD从IW1.0引擎到现在MW3引擎【内部IW5.0】算算也有快10年了,从IW3.0代表作MW到现在IW5.0已经基本上把这引擎发挥到了极致。
为什么COD不换引擎?理由很多。
#1. 够用。为什么说它够用?同时期游戏比COD画面好的游戏太多了,为什么战地3那么好的画面,COD怎么比?
够用也是相对商业上来讲,引擎的开发需要时间其次用别人授权的引擎要考虑太多因素,画面好了,帧数低了,优化复杂了,手感打折扣了玩家为了画面去买COD?至少我不会因为画面而放弃一款优秀的作品。

#2. 熟悉。IW引擎是一款不断改进的引擎,基于id Tech 3的OpenGL图形处理的引擎,和DX作为图形处理的引擎有很大的差别。OpenGL是很底层的技术,这里说的底层可不是说他简单,简陋而是过于复杂不适合游戏的制作。很费人力的一项技术,如果没有卡马克,想必也没人用OpenGL做引擎的图形处理。一款不断改进,不断修改的引擎是开发组多年的成果,熟悉它才能好好利用它。同时给开发带来了便利。

#3. 省时。可能很多玩家都不知道COD从MW2开始每一款游戏实际上只有8个月的开发时间。你可能不相信,但事实上的确如此。为什么在这么短的时间里能够开发出这样的一款游戏? 上面提到的引擎的熟悉程度大大加快了开发速度,同时IW和T组都使用极限开发模式,之前我提到过大锤刚来动视帮忙开发MW3的时候,Glen 大锤的经理说他们完全跟不上IW的进度和速度,感觉他们在拖后腿一样很难堪。大锤的前身都知道死亡空间的制作组,在EA旗下被惯坏了。 EA为什么不需要像动视那样每年一部COD也搞每年一部战地或者MOH呢?因为EA是多产线公司而动视不是。EA可以靠SIM和Sports就能撑过一年,而动视却只能靠COD撑一年。所以现在玩家开始对每年一部的COD厌烦了,实际上没有每年一部COD,动视财政会很难看。

#4. 游戏性。一款保持60帧数和舒适操作的FPS不多见。FPS最重要的就是帧数和舒适操控,这些IW5.0能够达到,画面也不差到那里去,为什么要换?就为了达到战地那样的画面而失去了COD该有的东西值得么? 我知道很多玩家其实不是画面党,只是看着战地和孤岛那些高画质引擎口水,心里不爽而已,人家这么好画面为什么COD那么屎?房子都炸不掉,老子不玩了,我要开飞机!我要开坦克..... 呃.....我知道你们不爽,不是有战地么,你去开飞机开坦克就是了。COD还是他的风格,喜欢COD玩家还是会玩。不喜欢的玩家当然会喷。至于那些画面党,我不想说什么。

#5. 省钱。动视那么有钱!!COD赚了那么多钱!!怎么会要省钱? 你们理解错了,不是动视想省钱,而是动视不想亏钱。换掉一个系列游戏的引擎是大忌,特别是很成功并且还在运作的系列。新的引擎需要授权花费一大笔钱,这些动视完全绰绰有余,问题是接下来的问题,优化,手感,帧数,开发时间,人员熟悉度这些都要考虑,你甚至要聘请引擎公司的专门技术人员来保证这个引擎的维护,甚至要给开发人员上课。不是说你懂个编程就能用引擎了。这些钱花下来,玩家一个不买账,全完蛋。

每天嚷着换引擎,换引擎,渣画质,渣画质你们又对引擎了解多少呢?

好引擎不等于好画质,好画质不等于好游戏,好游戏不等于好引擎。

后话:COD每次都差不多,多人模式不就是连杀杀人么,有毛意思!
送你们一句话:你足球用手踢的么,你篮球用脚投的么?
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