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[原创] 调整游戏平衡,提升游戏难度,包含全局参数调整,武将数据修改,战法,兵种,秘策,官爵,设施修改等。(0509再次更新)

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发表于 2012-5-4 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bootini 于 2012-5-9 20:05 编辑

一、战法调整,战法调整规则:
1.所有低级战法里增益战法或攻击战法范围一律450,单体持续时间1500,范围性持续时间1000,攻击增加一律3,采配点3开始,逐级增加。
2.所有低级战法里防御战法或减益战法范围一律500,单体持续时间2000,范围性持续时间1500,防御增加一律4。采配点2开始,逐级增加
3.降低所有直接伤害和义勇兵的技能效果,为游戏初始效果一半,延长状态时间,增加一倍,原先500。采配点最低为5(火计,大打击),最高为7.(人中吕布,神火计)  
4.提升所有除攻击防御之外的增减益战法时间效果,战法效果时间在2000-2500。采配点为3,最高增减属性为20.
5.高级战法如勇猛和铁壁之类复合型战法的,防御战法单体一律4采配点,范围一律5采配点,攻击战法单体一律5采配点,范围一律6采配点。持续时间参照第一和第二两点。
6.减少一些范围战法范围特别大的,如魏武之强和义勇兵之类的,一律550范围(原先范围为800)。
二、兵种调整:
1.枪兵,间接攻击+1,破坏-10,防御+2,机动-3,。提高防守能力,增加攻城难度,凸显枪兵作为比较中庸的兵种。
2.骑兵,攻击+2,破坏-10,机动-3,骑兵是作为军队作战的主力,应该拥有最高攻击,降低机动,主要是为提升战术多变性,降低破坏为了贴近现实。
3.弓兵,攻击-3,间接攻击+2,破坏-9,防御-2,机动-5,射程+3,弓兵应该在近身战中处于弱势,并由于背负弓箭和箭矢的缘故,在灵活机动上比枪兵会少,增加射程,凸显弓兵的作为远攻和守城主力的特性。
4.冲车,攻击-4,破坏-20,降低冲车破坏,是为了让攻城难度贴近实际。
5投石车,攻击-3,间接攻击-3,破坏-15,防御+3,射程+3,投石车作为远程攻击利器,提高射程,降低近身攻击力,降低破坏,提升攻城难度。
三、官爵调整:
1.降低武官官爵带兵数量,每一级少2000;
2.提升君主获得官爵爵位所必须的名声,最高一级皇帝需要9000名声。
3.降低官爵爵位所附带的属性增加效果,一律减半。
四、设施调整
1.全面提高所有设施的建筑费用和升级费用。
2.稍微提高农田和市场的产量。
3.大幅度提高兵营建设和升级费用,1级兵营征兵量150(10000金钱),游戏初始版本为250,2级兵营为200(12000金钱),3级兵营为250(12000金钱),4级兵营为350(15000金钱),5级兵营为450(15000金钱),在一定程度减少满城尽是兵营的效果。
五,秘策调整:
1.所有秘策延开发时间+1。
2.所有秘策开发费用提升,求财之策不变,绝道之策和用众之策开发费用为15000.
3.增加所有秘策开发相对应的技能最少为2个。
六、全局参数调整
1.防守方采配点获得量提升,原先是防守方2000时间内获得1点采配点,现在改为3000时间内获得2点采配点。
2.提高特技研究的时间,原先特技研究时间最少2个回合,现在改为最少6个回合,特技的研究实在是破坏平衡的大杀手。
3.提升运兵耗粮程度,原先运兵耗粮每百人为25,我提升为40。
4.提高研究技法的能力要求10点。
5.提高商才和耕作技能的效果为原型两倍
6.陈情改为一次只能做一个任务,陈情最高只能培养到85.
七、武将属性修改
1.按照三国志11赵括版的名将补丁修改。
2.只做人物属性提升,不做人物属性降低,既是赵云、夏侯淳之流统帅没有降低。

资源:
115网盘附件下载:
Scenario0.zip (662.60KB)覆盖到安装目录下的Scenario文件夹下
AdjustParam.zip (1.61KB) 覆盖到安装目录下的AdjustParam文件夹下
SceCharData.zip (41.75KB)  用V大的编辑器导入到存档货剧本

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