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[火星] 关于联机MP7与现实中的几点差异

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发表于 2012-5-4 23:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2012-5-4 23:56 编辑

MP7已经是公认的MW3中最NOOB的枪,游戏里这把枪IMBA的地方有两点:1,射程远,2,后座低



这个是MP7原型枪测试时的视频,视频里提到MP7的射程为200米,这个基本是SMG的正常射程,但是游戏里MP7的射程几乎可以与AR相媲美,这种BUG确实是令人难以接受的,但实际上游戏中的射程与威力衰减有直接关系,但MP7的威力衰减和其他枪比起来还是很正常的,那是什么原因导致的MP7射程BUG呢?下面继续分析

至于MP7的后座力,视频结尾的时候确实说MP7后座力非常低,但问题是游戏里把MP7的后座力设置的太低了,以至于子弹分布几乎都在一个点上,结果就是所有的子弹射出去不是分布一个锥形束里,而几乎是在一条直线上,于是导致了MP7在200米开外仍能射中目标。

这种射程BUG其实再MW2中也有,比如其中的神棍机枪AUG,BUG的地方都是一样的,后座力设置不合理导致弹道分布没有形成散射,于是,NOOB枪就这样诞生了,在后座本身就低的同时产生了射程远的附属效果

实际上即使MP7已经如此BUG了,但MW3里的MP7并不是就这样完美了,缺点之一是换弹时间太慢,往往需要占用技能1使用快手,不过游戏里MP7又一个奇葩的地方是的默认弹夹数40发,实际上MP7有一种和长度和枪把齐平的弹夹,容量为20发,结果游戏里40发标配还可以继续大弹夹,实在是太假了。



从上一个视频和这个视频都可以看出,MP7的机瞄是像SCAR和ACR等枪一样可以竖起也可以推到的,但是游戏里的机瞄又做成了一种很奇葩的造型,如果做成真实的机瞄想必清爽程度是不输SCAR的

除了弹夹和机瞄,现实中MP7的射速时950发/分钟,MP7A1是850,而游戏中的设定是2不靠5的895,实在是不知道MW3在哪改造的这款MP7,既然说到射速了,最后说一点,MP7不加射速不NOOB,以前一直以为MP7不怎么好用,直到这两天用了用MP7等级上去装了射速之后才明白原来群众的眼睛是雪亮的


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