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[讨论] 看上去也不美——略述浣熊镇行动七宗罪......

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发表于 2012-5-5 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题外话:主机版玩到眼花缭乱后我瞬间想到了当年的《狂怒》,只是把主机和PC版本的问题调了个位置罢了.....

晚上上手玩了一下PC版,终于能细细品味这款挂着《生化危机》金字招牌的“大作”,一个小时后我关闭了游戏,然后捂脸琢磨了一下,觉得脑子里转来转去的既不是游戏有多爽快,也不是像生化危机2代那样玩完以后能让人有多少回味与感悟,觉得满脑子酸涩,想的都是——这玩意确实不是拿beta测试版出来公测的东西么?丑媳终须见公婆,于是这个满眼防毒面具的玩意蹦了出来,也不管咱们玩家心脏受得了受不了。

说了半天废话,总结几点初上手的糟心感受吧,套个老词——七宗罪,有没有那么deadly sins,咱玩着看。

一之罪:节奏
其实四代以前的生化危机都不会涉及到这个问题,因为僵尸速度之慢,角色动作之死板初期的生化危机系列基本可以当TRPG来玩,战斗并不是游戏的核心,阐述一个灾难故事和这人力无法逆止灾难之下人性的升华才是生化危机最闪亮的特点,那个时期的生化危机是真正可以和寂静岭分庭抗礼的“生存恐怖类游戏”,现在呢?这两个完全不同性质的游戏不用拿出来再作比较了.....回到“行动”,这款游戏的上手感只能用糟糕形容,尤其是在玩离线模式的时候这种感觉更要+65535,玩家和三个NPC组成的队伍在浣熊镇这个大家魂牵梦绕的鬼地方上蹿下跳,时不时陷入混乱的战斗,四面八方的僵尸涌来,玩家快速作出判断跑到比较空旷的地方准备和队友组成交叉火力快速消灭敌人,结果跑到位置转过头来发现三名勇猛的队友正在用小刀和数十个凶神恶煞饥肠辘辘的丧尸做近身肉搏,一不注意被打了一次硬直就再起不能被四面涌来的丧尸围殴打的“前仰后合”,看到这一幕的时候玩家只能叹息着点击鼠标右键向丧尸堆扫射——只要你的队友没感染你的子弹伤不到他们的,怎么样?高科技吧?当你专注于消灭脑残队友身边的敌人时自己也可能被敌人围攻,这时你真应该祈祷攻击你的是丧尸而不是舔食者这一类底盘较低的怪物,一旦这种爬行类敌人到了你的脚下,恭喜你,这里是你的武器盲区,敌人会穿过你的身体攻击你,而你端起枪来却没法瞄准它们,只能继续换位置攻击,这种情况在你使用狙击枪的时候会更加明显——那个自动放大八倍的瞄准镜会让你死的更快更开心。混乱的场面会一直持续,尤其是丧尸群里再搀和一些用枪的人类,相信我,游戏使用的冷系色调和昏暗的光效一定会让你混乱不堪很难分辨出那个和丧尸打得前仰后合的脑残是不是你的同僚——毕竟他们做的事情几乎完全一样不是吗?!再加上角色动不动就会自己撞进掩体里导致被身后的敌人白揍,一款以战斗为主的TPS,战斗的质感却糟糕成这样,乱糟糟的瞎打一气,毫无快感可言。

二之罪:偷工减料
如果上一条有点主观的话那这条我想应该还算是有真凭实据的,不信的话我们可以靠在墙边让镜头拉近一点然后乱打一夹子弹看看——你会发现子弹打光后角色换弹的时候,弹夹并没有退出来,角色往原有的弹夹上一按,子弹就上膛了——这是什么黑科技?!质量效应吗?!你们用的都是热能弹夹吗?还有枪火,任何一款连发武器的枪火都只是一个质量奇低的劣质贴图,随着开枪从枪管里流出来一样,每当用机枪扫射丧尸群的时候总觉得枪管前端那好像子弹打多了把枪打的呕吐了一样的感觉,而且是喷涌而出的呕吐物......到底有多急着捞钱啊同学.......

三之罪:声效
我好像很少喷C社的音效问题,前几天玩阿修罗之怒的时候还大赞游戏的CV与配乐,但“行动”玩到目前修复追踪者这之前的所有配乐都让我有一种想咂音箱的感觉,配乐单调不说还来的很突兀,有的时候一段很紧张的剧情(比如军大衣追杀小队这里),音乐居然是重复的十几个音阶这样的洗脑物,一边被军大衣抓起来一边听着完全不相干的自制MAD洗脑乐一样的感觉,还有的时候明明只是窜出几个杂兵音乐风格突然转的很紧张搞得像老BOSS快要直接从你脚底下窜出来一样,神经兮兮的弄的人头痛。声效糟糕的另一个方面体现在枪械的声音上——没错,这代作品几乎和枪有关的任何东西都值得一喷,就我自己听来几乎同一系列的所有武器声音都是相同的,冲锋枪永远都是噗噗噗,突击步枪永远都是通通通,手枪永远都是biubiubiu.....加上不太明显的伤害变化你很难想起来自己用的到底是那一款烧火棍,甚至还有朋友向我抱怨他的游戏所有枪械听起来都像是肾结石挤进膀胱导致X道无力一样吱吱声......也不知道是不是他的声卡坏掉了- -

四之罪:人设
游戏的人物造型还不错,但在混乱的局势下你根本没时间细细观看自己队友的高矮胖瘦、俊挫美丑,从你眼前划过的永远是一个个沉默的防毒面具,他们不会和你交流不会沟通战术甚至没有任何的性格流露,其实很多时候你根本忘了跟你在一起的到底是四眼还是母狼——他们叫什么名字都一样,像是冻了48小时拿出来直接下口的牛排一样让人感觉生硬,说到这里我不得不说另一款关注度远低于“行动”的游戏——二进制领域,同学们,快去玩这个吧,能让你们痛快许多,至少一路上我们都有漂亮的天朝妹子陪伴(不剧透了).......人说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,而今天你面对的是更严峻的挑战——你的队友不但是猪,而且是一群死猪........我宁可SOLO........游戏进程中的空乏无力,让游戏开始之前的所有介绍都空白无力,就好像合金装备四里的美女与野兽部队一样,每次打完黑鬼来给你讲故事,讲到最后连SNAKE都开始吐槽:又到故事时间了?其实,很多时候,你用急救喷雾器的时候队友一句THANK YOU、你手榴弹误伤他的时候来句黑话,敌人火力强的时候来句HOLD ON,面对包夹的时候整句:I GOT YOUR BACK!都能给整个流程添加许多活力,为什么这么偷懒?不明白啊........

五之罪:AI
好像这点之前几条已经多次被提到了——AI低劣的像是当年星际2测试时候的对方电脑,手上的枪在队友手里像是烧火棍,你能清楚的看到他们飘忽的弹道,被围攻的时候不知道突围单刀赴会自比亭侯关公,最让人难以忍受的是游戏里大肆宣传的职业技能系统在NPC手上形同虚设,战地医生(忘了名字)一关里被感染三次都是快要挂掉被我用紫喷救活......谢谢你,医生,你可以出门左转等红绿灯坐巴士回家了,对我来说只要有绿草和急救喷雾就够了......你不要占着小队的位置不排泄搞得我很便秘一样........唔,淡定淡定,青筋都要爆出来了......深呼吸,呼呼呼......

六之罪:剧情
其实从3代开始好像我们对生化的不满永远都停留在剧情上——我仔细想了一样,这和2代完美的剧情当然是有关系的,二代丰富细腻的剧本让整个生化危机的世界观丰满深沉让人深陷其中,不断的想玩续作继续安布雷拉与STARS的勇士们斗智斗勇的传说,然而江郎才尽这个帽子注定扣在了三上走后的生化危机头上——细数近年来的各款生化危机游戏,我们已经无数次的梦回浣熊镇,这个早就已经被游戏、小说、玩家剖析的无比透彻的地方了,没错这是故事的发源,但我们绝不希望故事永远在发源处不断增加赘肉,浣熊镇像是一条蜿蜒盘转的瑰丽巨蟒,让人向往让人迷醉让人叹服于游戏制作人丰富的想象力,但继续这样下去的话,无疑是一种画蛇添足,而且,是一种以怠惰为本质的画蛇添足,打打打打打打打,2、3代旧角做噱头和客串,剧情没什么好讲,连喷的想法都没有,就这样。

七之罪:诚意
我想,打了这么多字之后,只有这个,是最让我觉得失望的,无论有多少辩解,在我看来,浣熊镇行动是一款诚意不足的作品,从本质上来说,这不过是《生化危机爆发》的糟糕复刻,甚至在解谜的趣味性和人物塑造上,爆发远比浣熊镇行动成功的多,小队作战却没有战略性、挂着浣熊镇的前缀却没有深入的剧情、塑造的大量角色全部沦为没有灵魂的空壳鸡肋,这种感觉真的让人觉得很糟糕,游戏存在着大量的低级BUG,让人的整个游戏历程充满了沮丧和愤怒,C社这次真的让人太失望了,我真的觉得如果这是一款同人游戏,我会欣然接受,但真的,让人难以接受。

说了这么多,我还是要切回游戏了,我想看看游戏里的克莱尔和里昂,C社真的很会炒冷饭不是么?

感谢汉化组的辛勤劳动,诸位大大辛苦了,还有,文中说的二进制领域,嗯,3DM的伟大汉化组万岁——大家去支持世嘉吧,至少人家诚意满满,就这些,大家晚安。

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