超级玩家
 
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本帖最后由 hkls2003 于 2012-5-6 01:28 编辑
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要说画面,我N卡560I,1600*1050效果全开,虽然谈不上惊艳,但色彩和渲染还是很漂亮的,并不比其他一流RPG差。人物动作和战斗虽然有些怪,但实际上解锁了高级武器能力后,通过反击和有节奏的重击还是可以打出很好的战斗节奏。! @1 C |8 i# z8 |
游戏的角色扮演味道十分浓郁,无论主线支线都算得上简练有趣,种类丰富但并不繁琐。
0 D n$ P6 r6 _8 l; L U 不要用常规RPG做任务的方式——即接到一个任务、查看地图坐标点并完成任务、交任务——的方式来尝试这款游戏。这样你会遇到很多困难,比如任务描述过于简单、地图标示不清楚以及无法完成等情况。实际上你完全可以把它当做一个可探索的世界,几乎每个角落都会有惊喜等着你,你只需要按着自己的性子将整个岛屿探索一遍,和NPC全部对话一次,几乎就能完成所有任务,至少知道任务的来龙去脉。9 s$ J1 K2 @/ p7 \$ p2 n. U( l
这个任务系统的一大好处是,你不需要接受任务就可以通过获得任务道具来触发任务,只需要在之后上缴就可以了。并且整个游戏里几乎没有无用的NPC和区域地图,所以不用担心自己闲逛时会不会浪费时间。/ T) ?! s5 P9 `, G0 {, m) A) s
当然游戏里还有很多有趣的设定并没有完全通过任务来限定,比如第一岛上海盗大门处有一个大炮。没人告诉你到底该怎么用,但海滩附近有一座疑似土著神庙的建筑,找不到入口进入。于是我果断打了一炮……
! A" f z3 @1 X- G( h5 [ 类似的设定在游戏中还是有不少的,这种探索的乐趣要比——接任务、做任务、交任务——的模式要多的多。0 c; N- a* w# d) T* q1 ^
刚上手的玩家或许会吐槽游戏的战斗系统。我承认战斗系统有一些不合理的地方,例如一岛海边出现的大螃蟹,NPC队友总是可以把它踢翻在地,看着它四脚朝天翻不过来……但我只有到2岛才能学到踢的技能。这就让人很是抓狂。另外游戏没有很简明的躲避,只能靠经验使用攻击打断对手的进攻,跳和后退也很不给力,导致处入手的玩家会觉得整个战斗一无是处。但据我的经验,灵活掌握了进攻和出剑时机之后,很多战斗都会变得节奏感十足。
, g8 r9 w3 |9 Z, Q 这是款脱离了常规RPG战斗系统(即技能主导,一键实现特定功能),以一种拟真的节奏和思维进行攻击的RPG游戏。例如不要依靠自身的防御力(你真的能在现实中见到一个穿盔甲的人站着不动抵抗大象的攻击么?),这意味着你需要尽可能躲避开对方的进攻。这种躲避不是一键技能式操作,而是要通过常规的移动、跳跃来实现。你不能通过一个按键反击和打断对方的武器进攻,而必须使用常规的攻击在对方移动和进攻时打断和反击。0 b- B2 y7 m0 h2 k5 y) J
玩家甚至不能格挡动物的进攻,刚开始我很不习惯,会被美洲豹、海蟹虐的生活不能自理。可是话说回来,我到底该怎么用一把刺剑格挡美洲豹的进攻?% J$ J N) H6 `! P1 \& v6 t; k
实际上游戏中不同的怪物都会有自己独特的攻击方式,这可不是一般RPG中怪物技能不同的那种不同。美洲豹会直线冲过来将你扑倒在地;有着坚硬外壳的海蟹和地穴蜘蛛会使用外壳和蟹钳将自己的头部保护起来,像一个拳击手一样防守反击;猿猴则能利用自身敏捷围绕着你进攻。熟悉敌人的攻击方式可以让你使用最基础的操作打出华丽的进攻。
6 r7 Y3 |4 {+ {6 t 除战斗之外,潜行、开锁等技能也十分的实用有趣。在很多任务中你都会用到他们,一些内置小游戏也趣味十足但并不繁琐。
6 Y5 e- g) n( X1 c 游戏当然还有很多可优化的地方,例如不合理的存档机制。游戏的自动存档有时候会过于频繁,但在野外探索时可能很久都不能触发。野外总是会有很多意向不到的麻烦,因而你不得不频繁手动存档。但游戏竟然没有提供快速存档和读档的功能,真的让人有些意外。
2 G* u$ ]" y2 E7 t 游戏吸取了很多新游戏的特点,例如上古卷轴似的开放世界,但简化了其中有些繁琐和无趣的地方。任务设置、地图设置丰富而紧凑,对白简明有趣。游戏系统也有不错的乐趣,当然战斗系统可以做的更优秀一些。. @; R F! M5 c7 j3 }+ V
作为一款德国佬制作的游戏,保持了德国游戏一贯的优点和缺点(例如优秀的剧情设定和新颖但难于上手让人恼火的战斗。假如你喜欢哥特王朝系列和龙歌系列的话,你也会爱上这款游戏的)。对我来说这是款充满了乐趣和诚意的作品,但或许不能很好的讨好中国玩家。' r0 o2 }1 g! k9 ~$ }* X6 g0 `
最后,说实话我才玩到二岛,对游戏的很懂地方并不很了解。以上只代表个人喜好。1 [( O1 \. _: U. n# E
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