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[分享] 更新《三国志12》合理性修改至1.1版,有兴趣的可以下载玩玩看!

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发表于 2012-5-6 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dustinda 于 2012-5-6 16:11 编辑

1、参照网上提供的312计算公式重新调整了兵种数值。
   枪兵的防御显著提高,守城扔石块的威力有所提高,机动略微下调。
   骑兵的机动极大上调。
   弓兵的防御大幅下调,机动大幅上调,攻击前时间加快。
   总而言之,骑兵和弓兵对枪兵的普通攻击显著削弱,骑兵对弓兵的普通攻击显著增强,由于机动增强,骑兵和弓兵的战术灵活性显著增强。

2、原版的战法数值明显泛滥,例如关羽的千里行竟然攻防各加20,到了游戏里就是各加100,这相当于一个统率200的武将,而根据杀伤计算公式,这意味着攻120及以下武将的普通攻击基本打不动关羽,也意味着关羽对防120及以下武将的普通攻击加成超过2倍,泛滥的战法数值使战场过度的被战法主导,兵种、武将本身的能力已经不重要,重要的是有个好战法。
   涉及攻击、防御、破坏加减的战法,一律效果减半、消费采配减半。
   涉及直接伤害的战法,一律兵力减半、消费采配减半。
   经试玩战法消费采配的减半使战斗的爽快度更高,而且感觉上战法对战场的影响也比较舒服了。

3、保持上一版当全国总兵力超过60、80、100万时对兵营募兵量的大力减成,目的就是使游戏的战争规模更接近史实,但上一版的减成存在减成太大时有武将兵营比无武将募兵还少的bug,所以适当增加了兵营的基础募兵量。
   由于对全国总兵力的抑制,原版就过剩的粮草会更过剩,因此上一版就修改农田为天价,经试玩AI在正常情况下已经不会建农田,如果有人想完全不要农田,可以用VAN修改器将剧本中每座城市的农田改掉,经试玩城市自动提供的那部分粮草已经完全够日常战争所需,但频繁的大规模用兵会面临粮草紧缺,多运用外交和谋略为用兵增加胜算吧!
  大幅减少了官爵的带兵数,这样即使是一群高官打过来,也不用担心兵力悬殊太大了,对玩家则是抑制一群高官带着巨大兵力。

4、技法研究的宝贵性应该得到突出,这样技法研究才具有战略选择的意义,因此任意技法研究满级的总回合数显著增加,而且4级开始需要相应属性90以上的武将才能研究,而且每级研究所需的金钱倍增。
   因为原本建农田的格子一般会比市场取代,多出来的金钱投入技法研究是个选择。

5、武将每次加俸的忠诚度提高改为5,好处是初期地少人多的势力财政好过一些,不足之处是中后期有助于金钱过剩,是否会造成严重的金钱过剩还有待实际游戏检验。

6、给公孙赞(白马义从)、曹纯(虎豹骑)、高顺(陷阵营)、陈到(白耳兵)、王平(无当飞军)这几位应该带特殊兵种的武将增加了“豪杰”特技,并且提高曹纯、陈到、王平的统率至80以上,使这几位更有上阵的机会,有兴趣可以使用Scenario3.dat,这个档同时将所有城市的农田改为市场。



资源:
115网盘附件下载:
312合理性修改1.1.rar (1002.80KB)


下载解压后覆盖游戏目录的相应文件即可,建议备份原版,Scenario3.dat可不使用,里面是195年剧本的小修改。

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