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发表于 2012-5-6 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只能说有些意见比较中肯,有些则是完全的因为老生化的情节而发出的蛋疼挑刺。
1、丧尸类型少?
您做过统计没有,这游戏现在出场了多少种敌人?如果你把没被病毒感染的敌人忽略不计的话,丧尸种类可能确实偏少。
但是那些美军和USS兵就不需要时间成本制作?如果您统计了123的每代总体不同外观的敌人数量跟小浣熊比对之后,小浣熊还是差很多,那么小浣熊确实是偷工减料。
另外,您知道制作方的制作成本是多少?投入的人力是多少?整体研发时间是多少?如果跟C社的生化正传是一样的,那么小浣熊确实是偷工减料。

2、日语发音?
单从这个问题,我只能质疑LZ究竟是如何的奇葩思维?如果这游戏是一款传统的日式RPG,没有日语配音,的确不可原谅。
但是这是生化,一个完全发生在美国的,完全由美国人为主角的游戏?为何日语配音是不可缺少的?
我怎么记得天朝多数生化玩家更喜欢英语配音,反而不喜欢日语配音来的?
当然,您就喜欢日语版本,这也没什么问题,但这当成是一个美版游戏的缺点?是不是有点鸡蛋里挑骨头的嫌疑?
而且,这游戏的PS3和360的日版有日语配音,而且是很郑重的请了许多有实力的日本声优出演,并非敷衍了事。

3、AI太低?
医生经常忘了给队员治疗?医生也是你的队友,她自己快死了不吃药非要攒着先给你吃?这是正常人的思维吗?
如果她居然能明白自己死了可以无限复活,而你死了就要gameover,这是上帝的思维视角?
另外,队友的药也不是无限的,你确定她不给你治疗不是因为他也没有药了吗?
斥候控制的丧尸经常会先跑到自己人跟前跳舞,这是因为控制敌人需要手动指定攻击目标,四眼妹是NPC时可能不会自动指示目标。
这是为了平衡性考虑,因为系统必须保证六名队员的强力技能必须在NPC使用时受到限制,否则,NPC四眼可以控制一个暴君攻击另一个暴君,
而NPC狼妈却不能自己开无敌,大家当然会选择能发挥最大技能威力的NPC带着了,这就是不平衡。
当然,NPC都很聪明,事情战斗的事都替你办了,还要你干什么?哪个FPS游戏的NPC是习惯于越做代庖行为的?
哪个FPS不是遇到激战,NPC先怂了,都是你自己上去拼命的?
你试试第五关让NPC都死了,你一个人去单挑猎杀者和暴君试试,是不是跟没有NPC协助的难度是一样的?
一个队友倒了,您绝对看不到其他队友上去拉一把,经常看到三个队友都变成丧尸的情况,这个问题更是无稽之谈,
我经常看到队友之间相互回复,而且NPC队友会自动攻击被感染的其他队友,让你有机会尽快复活他。
如果他们没有这么做,你不觉得他们其实是没有药了吗?

3、武器伤害和出怪位置?
武器伤害根据攻略本的记载,攻击头部有5倍伤害的设定,不同武器的硬直效果和出血几率不同,你用最初白你给的小手枪当然打不出硬直和高伤害。
另外,你觉得这游戏如果直接照抄1234的武器威力会什么结果?1234才给你多少子弹?这游戏有几时是让你感觉缺子弹的?
子弹管够,还高伤害高硬直,这游戏还有什么难度?
出怪位置本游戏就是固定的,哪来的随机出现?你说的随机出怪,其实是某些场景会无限增援怪,这样的场景并不多。
三上之所以那么搞是因为1234是站桩射击,你必须经常有一个可以站住射击的安全位置,所以才不会随机刷。
这游戏是移动射击,有什么必要还是定点出怪??

也许这游戏确实缺点很多,但是仅仅因为它“不像”老生化的模式就失去理智的喷,是否有失公平?
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