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[讨论] 这作的战场要是做成这样,趣味性会大得多!

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发表于 2012-5-6 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的战场就是山寨3C多路线+网游押镖简化版的合体,实际上很没意思,就是相互对推,把步兵和攻城器送到对方家里砸掉大本营。
如果规则改成,所有部队都不能破城,攻方占领支城后会自动积累建造点数,每积满一定点数,大本营自动派出一辆攻城器去攻城,守方如果不及时摧毁攻城器就会被破城,反之,守方占领支城后守卫部队会自动恢复伤兵,对守方而言守卫支城是更容易、并使战斗远离主城的事情,这样攻守双方的焦点就成了争夺支城,野战的意义就大得多了,而野战才是更富于变化的,而最无聊的守城战应该是弱势一方无耐才会选择的。
可惜暗耻的设计却是三条路线对推,野战上守方唯一的优势只是攻方大本营没有城墙保护,出城交战对守方而言除了偷袭一下毫无价值,而且由于AI水平低下,实际效果是AI根本连偷袭的机会都很难有,基本就变成了玩家优势兵力对主城的猛攻。
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