3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3852|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[原创] BIA的难度走向很不友好

  [复制链接]

4

主题

76

帖子

126

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
1101
积分
126
精华
0
注册时间
2012-3-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-7 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看看今天的实例:
83洞察的最大视野,熔炉躲在沙袋掩体后面蹲射,使用SVD射击最大视野边缘的4级黑衣,首发命中
然后用AK74su的黑衣还击了,黑衣是站着开火的,一个扫射,这么远的距离直接隔着掩体把我满血打光,连中三枪熔炉直接OVER.
读记录,仍然是如此,再读,好点,但不过是多几个扫射的问题,几乎每次扫射必中,
熔炉80DEX,75射击,站姿开火打头几乎要近到马上进去肉搏的距离才能打中,而这黑衣在狙击步枪的最大射程外站姿扫射居然打这么准,这射击要多高
当然熔炉不是干这个专业的,换成乌鸦或者瞄准镜,幽灵可能一枪就爆头了.换个其他的战术打法也可以很轻松的搞定,比如地雷,或者打战术什么的
但是也可以说明AI的难度很离谱,而在选择提高难度的方向上很不靠谱,如果十多个4.5级的一起野猪冲锋,抵挡是非常艰难的,
提升AI难度不能用这种方法啊,这是最笨最无聊的方法,各个敌兵都跟BOOS一样,


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-20 18:38 , Processed in 0.032107 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表