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[火星] 生化危机真正的前身: FC经典恐怖RPG《糖果屋》

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发表于 2012-5-7 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
介绍        
     <糖果屋>最早在1989年12月发行于日本。对于这款游戏当年获得了怎样的市场成功,我不得而知(不过从这游戏的品质上判断 ,我估计它当时应该引起了强烈反响)。这款游戏未曾在日本以外的国家发行。考虑到它包含的一些恐怖场景即使以今日的社会道德标准来看也有悖常情,所以这一点(仅发售于日本)也就不难理解。然而虽然<糖果屋>是一部不对外发行的作品,我们却能够在Capcom公司的其他作品里看到它的影子,比如<生化危机>和<Resident Evil>。我们可以在<Resident Evil>这部游戏里看到<糖果屋>里的许多东西,包括那个古典风格的大门开启的场景;而且很明显整个“R E”系列都在很大程度上受
到<糖果屋>的影响。由些看来<糖果屋>实际上开创了“幸存--惊骇”这一新的游戏类型。除了极少数通晓日语的幸运朋友,生活在英语世界的广大玩家对这款堪称经典的游戏是相当陌生的。鉴于此,Gaijin Productions (http://gaijin.romhacking.com)在1999年开始了对这款游戏的翻译工作,并于2000年6月15日推出了<糖果屋>的英译版,随即为NES玩家带来了<糖果屋>的热潮,大家争先恐后先玩为快(至少在我生活的这片游戏小天地里是这样的情况)。

       这款游戏让我很震撼啊,因为当年的FC几乎都是小孩子在玩,内容大多数都很阳光,很少有内容如此阴沉的游戏,而且当年任天堂对第三方软件的审核也很苛刻,能在FC上看到这样的作品我很震惊啊。糖果屋的剧情黑暗程度更是开了FC的先河。
     游戏中到处都能找到生化危机的一样,比如一代中的被困洋馆的设定,还有进入房间时的开门画面,一代中著名的CG镜头~僵尸先生回眸一笑也在里面中有体现,游戏的氛围也掌握的很到位,听着那复古的MIDI音乐心中总有一股毛骨悚然的感觉。
        糖果屋的游戏性更是强大,里面的很多设定在今天看来都很前卫,比如游戏中有5个主人公,每人都有一个特有的的道具,用来解除各种谜题,每一个人除了一件主要道具之外还能携带两件其他物品和一件武器。所以玩家必须要合理分配物品才能解开游戏中的机关。玩家可以选择结伴通行或是单独行动,如果有那个角色在游戏中死亡了是不能复活的,如果不行队伍当中不幸有人死了只能去寻找一个能替代他专属物品的道具,所以很麻烦。游戏中虽然解密要素很多,但他是一个纯正的RPG游戏,有遇敌有练级,太违和了,因为5个主人公都是现代社会里的普通人,又不是什么抓鬼大师的后代,不过以上种种设定在今天看来还是这么的前卫,没想到FC上居然有这么强大的游戏。为什么我读幼儿园的时候就没能玩到呢?!!!!!!
     对了,还有~ 这款游戏还有一部同名电影,也是根据游戏改编~不过网上搜不到,我记得好像FC吧上有。不过画质不是很好,有兴趣的可以去看看


游戏视频


最后吐槽一下,仙剑什么时候能在游戏性上下功夫啊,游戏性都没有还刻意宣传画面,可玩过后发现仙剑的画面根本不值一提。。。 一个游戏市场靠的是别人的施舍而不是正常的市场消费,这样是做不久的,希望下次老姚别打悲情牌拉


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