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[讨论] 铁拳迷初玩感想~~尼玛标题不长不浮夸啊~~!

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发表于 2012-5-8 00:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wahyl520 于 2012-5-8 00:26 编辑

作为一个骨灰级格斗游戏玩家,怀着对铁拳无限热爱与经典街霸回忆的心情下载了这款格斗大作。
但是玩了个把小时之后激情已经烟消云散了,并不是说游戏哪儿不好了,而是因为我实在不习惯卡普空格斗游戏的对战方式。
我从14岁那年开始接触第一款街机格斗游戏——kof95,2年半前开始迷恋铁拳6,相信论坛里有许多朋友和我一样是kof系列、Tekken系列的fans,今天因为对铁拳的热爱而下载了这款“街霸X铁拳”。 那么小弟我就从铁拳的角度简单的谈谈这款游戏。

话说铁拳为当代热门格斗游戏上手难度最高,操作难度最高,系统构架最复杂,格斗理论最多,玩起来最花软妹币的“高帅富”,小弟我至今无法熟练掌握那抽筋似的移动方式+风神步,对此耿耿于怀的我一进街霸X铁拳就选了一八和仁,但是不出所料的这款游戏里的风神步已经成为了类似于kof97中克里斯半圆+B那样前冲的招式,(前冲过程中蹲的贼低了,不知道避上段否~),好吧既然意料之中我就再试试电风呗…………键盘拍坏了都没用出来,原来风神步的6之后需要方向键(或者说摇杆吧。。)需要回位的设定还在咧,之前我还以为输入方式会改成类似kof里八神鬼烧那样,于是掏出手柄试了试,好使多了,但是。。。但是用中拳和重拳使出的电风浮空后无法空中追击么?反正我把敌人困版边不停抽电风,抽上去不停按轻拳轻腿都没打着。。。打了几局感觉和街霸4没什么区别,只是将铁拳里的人物以及部分招式街霸化了,铁拳里的下段裁,确反,横移,瞬蹲,上墙,轰地,帧数计算甚至浮空连都是木有滴,连招应该还是以目押取消必杀为主,小弟我不禁想起了当年用隆跳重腿落地重拳接轻升龙将敌人打得满脑袋星星小鸡,不过铁拳人物的部分多段特殊技还原了铁拳的感觉唷~比如莉莉的前中腿-中拳-重腿和铁拳里莉莉的3,2,3一样唷,不知道再写些啥啦,刚又玩了几局,还是情不自禁的想横移啊。。。。

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