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[讨论] 分析一下《生化危机:浣熊市行动》对《生化危机6》的重要影响

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发表于 2012-5-8 02:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我主机玩龄有十几年了,是玩日式游戏过来的,对于日式游戏的一些做法大概多少有点了解,如标题所说,讲一下小浣熊将会对生化6有什么影响
首先,常关注主机游戏信息的老玩家,是否知道日厂有个“恶习”?和美厂不同,美厂的一款大作,他们会倾尽一切实力和精力,在他们自信的范围内做好一款超大作
而日厂和美厂不同,已经进入到系列吃老本的阶段,镇厂大作不敢乱走错一步,不然后果很严重,于是乎就出现了很多烂副试验品
举例个例子——
外传形式:以做外传的形式让那个试验品吸引仇恨,当然,玩家批判最多的地方就将是他们的那个真正的重量级作品需要改进的地方,这类的游戏很多
                 如《三国无双:联合突袭》系列、“麻将传”,完全是无双6的牺牲品,联合突袭引用了很多主流游戏的进行方式,像怪猎、刚大木VS刚大木等
                 最终试验完成后,就出现了无双6那种首个有“对话任务式”系统的游戏,玩家反映上也没有了那两个牺牲品的负评价。
我的理解:这个年度,老卡的怪猎3G获得了绝对的成功,但主机平台还没有出成绩,年末商战是各大厂商打的头破血流的时候,生化6又是全世界通吃的超级大作
                 老卡不敢怠慢,个人理解,制作正统续作的团队是不可能空的出时间做外传的,于是出现外包的情况,一是可以让玩家试一下现阶段生化6所有的开发度的操作方式(可能性极大)
                  二是外包形式,不会对招牌有任何影响。(天朝大多数人还认为这是6代或是这是老卡自己做的,对于没买过正版的人不知者不怪)
                  相信大家都看过生化6的宣传片了,里面的信息很多,而和小浣熊相同的信息是可以找到很多的,克里斯带领一个小队、动作式移动射击等,正好小浣熊也是四人小队形式,游戏也从桩木式
                  射击转变为可移动式射击,我个人的理解,小浣熊他就是用来给生化6的新进化来搜集反应的声音的,当然人家听的是正版用户的声音
                  而不是这里大多数的盗版低端黑(看见有人连烧显卡这种不要脸的负智商黑都搬出来,老滚5版块的广大人民群众把大牙都笑掉了)
                  因为这个外包厂商的实力实在是不咋地,所以做出的效果实在是差强人意,但是呢,生化6的视频我隔几周看一次,仔细研究过,已第二个宣传片为主,我觉得生化6可以做到《征服》那种程度
                  那些翻滚+反击、“铲脚”射击、终结技(非QTE),无处不在的“炫耀”着生化6它将会比鬼泣有更爽快的动作性、比征服有更好的射击手感
                  而这次小浣熊的实验性结果,将可以让生化6避开那些玩家所摒弃的“垃圾”设计,从而吸取到教训,改善各方面的不足,这样子,玩家们最后拿到生化6的碟子时,才不会觉得有遗憾


此帖抛砖引玉,大家可以继续补足或指出我的“漏洞”,但是不要在我的帖子里出现任何敷衍类、不文明用词类、“觉得这个游戏垃圾还硬赖在这里吐槽”类用语,不然我将按照上古5的版规给予“非常严重”的处理

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