分支的主线剧情由玩家决定规则
在游戏中执行任务都将面临抉择——玩家将以符合自己的喜好与风格来完成这段冒险旅程。Dave Anthony承认是他自己喜欢像儿时一样,自己去选择一本书的那种冒险,并想在游戏中设计出类似的东西。结果当然就是线性剧情发展的规则手册“被丢在一边,一切都取决于你自己想要怎么玩这款游戏。”你可以任务失败,但就是会影响你的主剧情。而有时任务的成败将影响角色的生死,从而影响到故事的结局。 准备好迎接Strike Force Operations任务
Strike Force Operations任务“是对故事发展拥有重要影响的任务,”Dave Anthony如是说。你可以在许多任务中挑一个来执行,并在一群角色中选择要扮演谁。你可以在小队中挑个人,想的话也可以只控制无人驾驶的四旋翼直升机,甚至选择监视(Overwatch)模式俯瞰全局,就像是在玩战略游戏那样,而且可以随时选个军人立即回到战场作战。此一模式拥有清楚的任务目标,但又接近沙盒式(Sandbox)的高自由度玩法,只不过Strike Force Operations任务不是线性的剧情,所以每次重玩内容都不一样。Mark Lamia以此为例说道:“开发团队就是要玩家在战役中能有全新的体验。因此从各个面向来说,我们都没有故步自封。”
Strike Force Operations让你能操控任何东西,不管是军人还是无人战机。 讲故事很重要
Mark说《黑色行动2》将带给玩家“一个跨越好几个世代的史诗故事。”原本一代的剧本顾问David Goyer,这次也回来与Treyarch一起合作《黑色行动2》剧情。根据Dave Anthony的转述,Goyer曾说:让我们重写《COD》讲故事的规则吧…希望能将焦点重新放在角色的发展上——不管是好人还是坏人。Dave Anthony补充道:“我们想创造出《COD》有史以来最受瞩目的大坏蛋…刚开始你只知道他是个人类,一分钟之后你就了解他的过去,然后下一分钟你便看到他做出十恶不赦的事情。”