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[新闻] Games.on.net对Jay Wilson的访谈(含视频链接)

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发表于 2012-5-8 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
by凯恩之角vast

视频地址:http://games.on.net/article/1554 ... ncy_Piracy_and_More

Games On最近对Jay Wilson进行了一次访谈,视频见上面链接,Diablofans对本次访谈的主要内容进行了摘录:

天梯模式


  • 我们决定不做天梯模式的其中一个原因是由于我们不想让升级进程成为你们在暗黑3中展示进度的主要方式。
  • 我们更专注于创造一个大量更具挑战性的游戏后期内容,它们将聚焦在物品获取上。


游戏延迟

  • 我们一直专注于将暗黑3开发成为一个有很强延迟容错性的游戏。一个不需要使用大带宽就可以玩得很爽的游戏。


PvP

  • 我们感到不值得为了完善PvP模式而专门延迟游戏的发售,所以我们认为应该继续向前走,将游戏提供给玩家去玩,然后我们可以专注于PvP,并期望在一个很短的期限内,就那么几个月时间,完成PvP的内容。


语音聊天

  • 对于合作类游戏来说这是一个重要的功能。从某种意义上来说我们想在暗黑3中加入这个功能,但我们要确定的是我们什么时候去做,我们想让它成为一个真正高质量的东西。


保持固定视角

  • 在开发的很早期我们有些人就争论说我们不应该做一个固定视角的游戏,有更好的技术,如果我们做一个第三或者第一人称视角的游戏的话,那将显得更加现代化。我确实没有理睬他们。对我来说游戏视角不是一个技术选择,这世界上有足够多的第三和第一人称视角游戏。游戏视角对游戏方式有着巨大影响,我认为这是游戏方式的选择问题。


一直在线

  • 在暗黑2中玩家可以离线游戏,这导致他们甚至不知道游戏有联网功能,或者他们会发现他们不能使用离线模式的人物来玩战网,因为离线游戏的人物档案是可以被修改的。
  • 另外一个问题是如果我们使用服务器/客户端的系统架构并且允许离线游戏,我们将不得不把服务器/客户端系统架构的所有内容放入游戏文件中,这将使得它们很容易被破解。








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