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[原创] COD7/MP【InterOps】建服教程

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发表于 2012-5-9 15:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qwe819735778 于 2012-5-9 17:16 编辑

Cod7的新破解组出现了~InterOps,咱们打僵尸打累了就来多人舒舒心吧~

在看此贴前请注意
最好有一台服务器。也可以直接建在PC上,不过对于PC的负担是蛮大的!

前期准备:游戏本体   服务器的Key    server.cfg
申请Key的话方便多了,直接去http://internlabs.net/main.php?p=login登陆然后申请!



=====================================


1.首先要有COD7完整游戏本体+DLC,还有InterOps的破解补丁!
然后新建一个txt,把你的Key添加进去,改后缀+名字为dwkey.dat  并且放至游戏目录

2.把BlackOpsMP.exe建了一个快捷方式到桌面---属性---目标一栏中加入:
+set dedicated 2 +set sv_licensenum 0 +set net_port 28961 +exec server.cfg +map mp_nuked +map_rotate

3.接下来准备server.cfg文件,建立方法,右键--新建txt文档--server.txt---改后缀名为cfg
编辑server.cfg文件,保存。

4.运行BlackOpsMP.exe的快捷方式。


下面是server.cfg文件的参数设置:
==========================================================
sv_hostname "^9D^1a^6p ^3Clan ^83# ^3KillerYo ^8High Xp"  //此处填写的是服务器的名字,可以使用“^X”颜色代码,但是数字对应颜色已与MW1,MW2的不同
g_gametype "tdm"    // 此处为服务器的游戏模式,例如TDM,SD。。。。。。
sv_maxclients "20"    // 服务器允许的最大客户端量,建议不填,默认原样
rcon_password "DapKillerYo"   // 服务器OP密码,即管理员密码,类似于MW2的OP密码,不同点是这个OP密码可以直接在游戏里输入
g_password ""      //服务器保护密码,暂时无用,使用可能增加主机负担
g_allowvote "0"     // 此处为是否允许投票踢人,0为不允许,1为开启
sv_floodProtect ""4""     // 防止垃圾文字聊天干扰的设置
sv_maxPing "300"      // 设置最大ping值上限,超过者自动踢出
sv_maxRate "8000"     // 设置服务器允许的最大传输量,MW2的貌似很高,达到25000,不过并非越高越好,此处建议7000-10000最佳
sv_minPing "0"      // 设置最低ping值下限,低于者自动踢出,貌似可以防止黑客模拟负ping攻击,建议不填,默认原样
sv_maxclients "30"     // 服务器内允许的最大玩家数量,就是在服务器列表中显示的最大玩家量
sv_privateClients "0"     // 允许的最大个人优先客户端数量,貌似这个就如同之前的BOT对战中可以使用单机作弊命令一样,服务器可以赋予部分玩家调用单机作弊,强烈建议关闭。
sv_pure "0"      // 貌似和服务器模组有关,0为关闭,1为开启
sv_kickBanTime "3600"     // 踢人后自动ban的时间,此处为秒数,3600即为1小时
sv_vac "1"      // 是否开启VAC反作弊,关掉吧,脱离了steam,VAC也不起作用,关掉反而更顺畅 1为关闭 0为开启
voice_deadChat "1"     // 是否允许玩家死亡后使用语音
voice_global "1"     // 是否允许服务器内全局自由语音
sv_voicequality ""3""     // 语音质量,0为最差,3为一般,5为最好,服务器好的话可以调高,服务器不好的话干脆调0,基本上野战很少用内置语音的
g_voiceChatTalkingDuration "500"   // 允许的最长通话时间,500即为500秒
sv_voice "1"      // 是否允许语音
sv_disableClientConsole "0"    // 是否允许服务期内玩家使用控制台,建议不允许,原因我不用多说
sv_reconnectlimit "10"          // 设置限制玩家的最高连接服务器次数,我的理解是防止恶意玩家反复连接—断开连接—再次连接,此处设为10,就是你连接10次后就禁止连接
sv_timeout "240"     //允许的玩家timeout的时间
sv_zombietime "2"     // 这个我是真没见过,也没看懂,僵尸时间?什么意思。。希望以后大家尝试
g_inactivity "0"     // 是否自动踢出不活跃的玩家,就是防止空占位置不活动,系统会自动识别服务器内是否存在长时间没有操作动作的玩家,识别后自动踢出,这个在正版COD7的服务器中很常见,我有时候放开鼠标吃饭,就见过被自动踢出来了
==========================================================


==========================================================
scr_game_allowkillcam "1"    // 是否显示死亡回放,0为关闭,1为开启
scr_player_forcerespawn "0"    // 是否强制重生,0为关闭,1为开启
scr_team_fftype "0"     //是否开启友军伤害,0为关闭,1为影响,2为正常伤害
scr_game_spectatetype "1"    // 是否允许自由观察者视角,0为关闭,1为开启
scr_hardcore "0"     // 是否开启HC真实模式,0为关闭,1为开启
scr_player_healthregentime "5"    // 玩家从重伤到恢复正常生命值的时间,5为秒数
scr_team_kickteamkillers "0"      // 是否自动踢出友军杀手,0为关闭,1为开启
scr_team_teamkillspawndelay "20"   // 在短时间内杀死多名友军的重生时间惩罚,20为秒数
scr_player_maxhealth "100"    //玩家的生命值,正常是100,HC模式是30
playlist_enabled "0"     // 是否显示玩家列表,0为关闭,1为开启
scr_player_sprinttime "4"    // 玩家可以加速跑的维持时间,就是你按住Shift跑时可以维持的时间,4为秒数
scr_player_suicidespawndelay "0"   // 玩家自杀后重生所需等待的时间,防止玩家恶意自杀
scr_teambalance "1"     //队伍平衡是否开启,0为关闭,1为开启
set scr_tdm_score_kill  "999999" //杀一个人的经验值,适合高经验服务器(此处默认为tdm的杀敌经验,别的模式生效就把tdm改成别的)
==========================================================
懒人专用:编译好的server.cfg文件,直接放至游戏目录/main/下!
server.cfg (3.54 KB, 下载次数: 264)







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