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[火星] 大家认为小浣熊作为一款以战术小队为主角的游戏应该是什么样子的。

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发表于 2012-5-9 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最早的生化中,我印象最深刻的不是什么几个主角奋勇杀尸,而是病毒爆发后浣熊市的一片混乱。
市民惊慌逃命,警察阵地防守,军队火力压制,狼小队乘火打劫。最后一片狼藉,只有几个丧尸在大街上寻找猎物。
其实早期几部生化的精髓,个人的映像就是逃跑,最后逃出生天,1代如此,2代如此,3代也如此,
当被丧尸追的无路可逃时,眼前出现了一扇门,这扇门也许是开着的,也许是锁着的,但是此刻的我没有药草,子弹打光,心跳飘红,
也许门后还有更多的丧尸等着我。可我别无选择。
吱呀,门开了。当当当的脚步响起,哐,门关了。没有丧尸,终于捡回了一条小命。
这就是我玩生化1时的感觉,超恐怖的说,可呈几何时,生化变成了如今的样子。其实现在的生化也没什么不好。
生化5我就觉得不错,无论从动作,射击,近战,剧情还有关卡的设计,我感觉小浣熊如果能以生化5的系统为基础,应该会成为一部不错的作品。
先说说我的YY吧。
    单机部分,战术小队的队员应该都有一技之长,这个游戏已经给我们了。AI的话,其实吸引火力也不错。
如果改成敌人层出不穷,小队先是阵地防守,丧尸太多,不得不放弃阵地,然后接到任务取得G病毒,最后逃脱。中间的过程当然游戏已经做得不错了。
如果优化一下,作为一个单机游戏应该就及格了。
    联机部分,个人认为应该更彻底的靠近网游,可以有营救人质模式(当然是科学家,平民去死吧),阵地防御战模式(毕竟敌人不会等着你上直升飞机),
夺旗模式(旗帜当然是G病毒和解药),生化模式就不必了,本来就是生化题材,其它的模式请大家YY一下吧,反正离正式版发售还有一个多礼拜,
和我一样卡得无法游戏的玩家进来一起YY吧。
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