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[转贴] 【电玩巴士】《曼陀罗》评测:找寻意识碎片迷失于幽暗森林

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发表于 2012-5-10 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【电玩巴士亚古-Coallin原创,截图来自IGN。转载请注明出处】

  “我在人生的半途,
  步入一座幽暗森林,
  迷失了确切的路径。”
        ——但丁《神曲》
  在救护车上陷入昏迷,却在一片迷雾森林中醒来。 你踩着落叶前行,道路两边开满了名为曼陀罗的花朵。推开一扇扇未知的们,邂逅奇妙的人,沉睡的猪钻进树洞,女神手中的钥匙要用真理之水来解开。古老的树木告诉你森林的真相,八个错综的梦境却带给你一个个谜。那一个个轮回是属于自己的前世?这森林迷宫的尽头又是通往何方……
  PSN独占作品《曼陀罗》已经于5月8日正式登陆港服,它另类的风格此前已经吸引了不少玩家的关注,然而它并不是一款正统的游戏,而是利用数字技术来对一种艺术手法进行的诠释。在《曼陀罗》中,你能得到一个个谜,却得不到答案。真相肯定是有的,你唯有反复进行游戏,自己去思考、理解。也许每个人心中的答案都不同,不过这也正是《曼陀罗》作品想要带来的效果。
  本作由波兰工作室Plastic和索尼旗下圣莫妮卡工作室共同开发。Plastic工作室此前曾有一部作品《影中漫步(Linger in Shadows)》与《曼陀罗》风格类似,它们都是通过数字技术来对艺术手法进行诠释,在《影中漫步》中,玩家要从一段数分钟的影像中,通过暂停、切换视角,来寻找隐藏在影片背后的信息,展示性质更强,而在《曼陀罗》中,玩家则要直接控制主角,自己展开探索。

▲游戏开始,玩家便在救护车上陷入了昏迷

▲“我在人生的半途,步入一座幽暗森林,迷失了确切的路径。”
  在游戏开始,玩家在一辆救护车上陷入了昏迷,然而转瞬便又在一片迷雾森林中醒来。这里落叶萧瑟,四处开满着致幻花朵“曼陀罗”。游戏采用第一人称视角,虽然游戏画面建模比较粗糙,但是游戏美工非常出色,且音乐非常优秀。听着脚踩在落叶上前进的声音,整片森林的萧瑟与清冷被生动的展现在了你的面前——是的,这就是主角内心深层意识的暗示。
  既然是游戏,总是需要一个大体的规则的,在这里,玩家们可以通过抚摸白色树木的树干,来获得关于这片森林的信息,并在本子上记录地图和触发事件的地点。所有的互动操作通过你的手来完成——为了更好的进行操作表现,游戏省略了主角胳膊的部分,只剩下一只手。不过这样的细节就不要去计较了……
  它和PS Move的配合非常好,例如对倒水、开锁、开车等动作的模仿惟妙惟肖,不过如果你使用手柄的话也可以得到非常不错的体验,例如拉锯子的时候,竖握手柄来回拉动的感觉非常拟真。主视角、体感配合3D显示,这种漫步于森林中独自探索的体验得到了极好的诠释。游戏针对单、双Move、手柄操作等不同情况设计了七套操作方案,绝对能够满足对体验展示的需求。

▲你需要不断摸索前进

▲有时候也会邂逅一些人物

▲解谜是必不可少的
  不过《曼陀罗》对剧情的阐述非常少,大多通过具有暗示性的镜头和行为,让玩家自行去猜测到底发生了什么。玩家在森林中探索时会就发现,森林中设有种种触发剧情的关键点,例如唤醒沉睡的猪,在游乐小屋的射击游戏中打到所有的物品,取得女神手中的钥匙……在达成条件后,主角会进入梦境。整个流程中的八个梦境各自毫无关联,然而想必在结局中你一定会得到自己的理解。别忘了,你能做的事情是可以选择的,救人或不救人,逃还是战……选择怎样的路线,决定着你将会怎样去理解游戏。
  《曼陀罗》的整个流程并不长,而且想拿全部奖杯其实一周目也可以全部达成。这款作品的乐趣,在于你在主角的深层意识里探索、一遍又一遍进入那些梦境,对细节的挖掘,对不同选择的尝试,以及最终,你得到了一个怎样的故事。
  在迷雾森林中漫步,找寻自己意识的碎片,《曼陀罗》无疑会带给你一场奇妙之旅。前面都将它作为一款游戏来进行评测,但是这里又不推荐玩家将它当成游戏来看待,而是在观看一场多线、复杂、晦涩的短剧。作为一款艺术诠释展示性质的作品,流程太短是个硬伤,但对愿意主动反复游戏挖掘细节的玩家来说并不是问题。对某些玩家来说,游戏偶尔的丢帧可能会造成头晕,建议先通过观看视频进行了解。此外,对于这种新概念展示性质的作品来说,75港币的定价可能略显太高。
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