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[心得] 啟轩获符文游戏制作组提供《火炬之光2》Beta测试客户端 首小时游戏心得放出【更新中】

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发表于 2012-5-11 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wqt0806 于 2012-5-12 00:29 编辑

在符文游戏制作组支持下,啟轩获《火炬之光2》内测资格,从beta测试版的菜单选项上来,看游戏最终会有单人模式,局域网模式和多人在线模式。
目前的测试仅限多人模式。啟轩就来个简略的心得。(边玩边写的)


首先感谢日日!~
画面什么的就不说了,大家都看得到,所以不截图了@,@。

    用户界面方面,大致布局与前作没有多大改变。最明显的变化,莫过于中央下放的一个连击值槽(暂且这么叫吧)。 当不断输出攻击时,
这个槽就会增长,每一格,会为玩家带来不同的临时性增益状态。停止攻击,则会很快减少至零。其次,各个菜单的开启\关闭按钮被移
动到了荧幕的两侧。左侧是宠物、人物以及游戏资料统计菜单。右侧是包裹、技能、以及任务菜单。同时,游戏也加入了如众多线上游戏
一样的悬浮式任务概述窗口。位于荧幕的右方。顺便提醒诸位,在TL2中,同时开启两侧菜单栏,游戏是不会暂停的(不知道是不是多人
线上模式的缘故)。所以,战斗中换装的诸位要小心咯!~

       还有一个改进的地方——在宠物菜单里,多了一个购物选项页。里面可以设定宠物回城是购买的补给品类型及数量。不过,测试版中,
只可以设定大小红蓝四种药水已经鉴定、回城两种卷轴。相信之后的MOD,会使其提供跟好的发挥。当然,你也注意到了,右下角还有一
个小小的箭头,那个是开启聊天栏的按钮。
   
       战斗方面,
那个新增的连击值。连击值奖励增益有四项,分别是施法速度、回避率、暴击率以及攻击速度。最大增幅为10%。 还有一个
新特性,是游戏中加入了“破盾”的概念。当怪物采用守势,盾牌受到一定程度的打击后会碎裂而失去作用。啟轩没有装备过盾牌,所以不知
道这一特性是否对玩者有效,也无从得知盾破损是否是永久性的。还有一点值得一提,宠物不似前作那么废材了。啟轩选择的是一只豹子,
似乎攻击力不错。截至目前,充当着我的开路先锋。

       细节方面,游戏加入了濒死提示,即血量过低是,会有红色边框闪烁提示。而右键技能,也有一个贴心设计。当魔法值不够释放右键技能
时,会自动改为普通攻击。从而避免攻击断档的困境。而在各个地图的传送口,除了标注地图名称。还加入了适用等级以及相关人物的注释,
非常贴心。未鉴定只装备,除了有提示之外,若包裹中有辨识卷轴,直接在未鉴定装备上右键,即可完成鉴定。

        装备强化NPC除了可以强化装备外,也提供强化移除服务。 每次强化装备,就会在强化计数器上加一个数。如果你觉得某一次强化效果不尽
人意,可以使用强化移除服务抹去对应强化计数器之属性。强化、反强化应该都有几率刷白。啟轩钱不够,未能验证。





因为啟轩在酣战之中,未来得及细述的发现就简略的列出来:
  • 连击值在游戏里叫“Charge”,可以通过修炼特定技能增加其效果和持续时间。
  • 装备要求分为等级属性,即等级或者某项特定属性点这二者之一达到要求,即可装备。
  • 属性点会有详细说明,会将影响的次级属性,如暴击率、回避率等详细列出,免除加点不明白之烦恼。
  • 野外地图变得超大(@,@|| 真的很大)。
  • 部分物件可以进行互动(就是可以破坏@,@)比如,路灯可以被打坏,不过啟轩没有发现其会掉落什么。
  • 用户界面及菜单还有许多细致周目的安排,暂不详述。
  • 钓鱼点目前发现两种,其中一种有次数限制,但容易得到好东西。
  • 钓鱼难度加大,要够时间一瞬即逝,需要预判



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