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[其它] 通过这游戏得出结论 生化危机采用移动射击 是相当2b的做法

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发表于 2012-5-12 16:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luka3226942 于 2012-5-12 19:58 编辑

1.移动射击设定提高了玩家灵活性,所以为了保证难度,游戏中设置的敌人就会更加快速,更多。
造成的结果就是,玩起来就是欧美射击快餐游戏那种乱哄哄的感觉
而没有了以往生化那种紧张但是却比较慢节奏,有条不紊的感觉,这游戏把生化彻底变成了一款模仿的战争机器之类的游戏
这是一种悲哀。

2.移动射击。意味着可以盲射,你们有没有想过,非瞄准姿态下的盲射外加移动中,命中率多低?(这游戏就是这样,我盲射经常打完了一梭子子弹,都杀不死一个敌人)
而生化系列历代最标志性的要素就是收集子弹,这游戏中子弹不像其他游戏中那样满地都是,一次只能捡个几发,机枪也就几十发而已,并且经常很久很久,你都得不到子弹补给。而在生化这个游戏中,移动射击造成的结果就是浪费相当多的子弹,你们难道没想过,为什么1 2 3代不需玩家瞄准,系统直接自动锁定敌人?为什么4.5代做成普通状态下不能开枪,需要定位射击?目的就是要每一发珍贵的子弹,都尽可能都打到敌人身上!你们真的以为制作人就傻到不知道射击时可以移动?定位射击完全是为了游戏性才添加的精心设计。
要么就改成浣熊市这种到处都是子弹的快餐射击。那么生化不再生化,变成战争机器,变成使命召唤。。没人愿意看到这一点。
有人说,那可以用瞄准射击,那么既然这样移动射击有什么存在的必要?所有射击游戏里,瞄准射击状态下虽然可以移动 但是基本上位移都很小,包括这游戏,和定位射击又有什么区别?况且 现实中 瞄准射击都是定点射击 没有那个士兵瞄准目标时会移动着开枪的不是么?

最后说点题外话。日本游戏的衰落,为什么,因为市场,欧美游戏市场不断扩大,日式厂商为了赚更多钱,就必须得和欧美接轨。capcom就是典型的例子,近些年不断涉足射击游戏领域,开发欧美人偏好的游戏,怪物猎人这种神作在欧美根本没人喜欢,欧美玩家就喜欢射击,就喜欢简单明了的爽快。越来越多有内涵的日式游戏被欧美同化,被快餐化。欧美玩家一句,站桩射击太傻了,看看我们的战争机器!我们要向玩使命召唤那样的射击方式!
capcom没办法,为了赚他们的钱。不能顶嘴,只有修改,只有去迎合他们的喜好,于是,一款款快餐化游戏出来了。
最悲哀的是,现在的国内玩家。也大部分被欧美化,玩着fps长大的孩子们,你们怎么知道我们小时候玩着日式动作类游戏有多么开心?

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