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[心得] 个人对中立兵种的一些感觉

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发表于 2012-5-15 12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中立兵种是指地图上特殊建筑占领之后才能建造的特殊兵种。中立兵种普遍的比较强力,但是缺点是需要附城去圈,同时进阶的兵种需要附城人口到10,成型会比自带的兵种慢。中立兵种对自身的兵种是个很好的补充,特殊情况下也可以作为战术的核心。本人谈谈自己对中立兵种的一些感受,大家一起讨论讨论。
1,精灵弓箭手。需要建筑精灵村,翻译貌似是埃尔文村,另外一个建筑师赌场,提供+50%的金钱产出。精灵弓箭手是非常好的远程兵种,高移动配合森林优势,同时自带一个回血BUFF技能精灵的祝福,应该来说是很强力的兵种,高机动+自保能力+高输出的完美结合,假如附城较近可以圈到的话,可以替代猎手骷髅射手等远程兵种,因为附城一圈等涨人口就能造,基本顺利的话25回合左右就能出来,作为一个高等的弓箭手还是有活动空间的。后期也可以招募两个,因为本作没有文明中道路和铁路的设置,高移动的精灵弓箭手可以作为机动部队到处救火。总之精灵弓箭手是很实用的中立兵种。建筑赌场并不实用,因为精灵村出现的频率不高,很难和经济村结合,假如周围还有宝石和金矿,可以考虑建赌场来作为专业经济城。
2,牛头人。牛头人需要米诺陶斯洞穴。牛头人在近战单位中属于比较强力的兵种,攻击不消耗移动力是很不错的技能,但是自身移动力的地下有点浪费这个好技能,总体上属性和杀伤均属上乘,进阶兵种也很强力。牛头人的尴尬在于出现的时候往往需要和我方成型的高级兵种竞争,如人类的勇士,保存的好的话,你出牛头人的时候,往往勇士已经3级左右,而且还有大量的附魔和装备,同时又可以更快的升级到高级的老兵和进阶的圣殿兵种,而牛头人需要更多的回合来加BUFF,升级成进阶的牛头人也需要附城到10级,综合考虑的话其实以牛头人作为战术核心不现实。而BUFF建筑米诺陶斯迷宫提供一个近战+30%的强力晋升,所以我往往会选择迷宫来给自己的老兵+晋升更为现实和顺畅。
3,戟兵。戟兵的处境和牛头人类似,甚至还有点不如。戟兵是很中坚的力量,非常的强硬可靠,但是同牛头人一样,很多时候无法作为核心使用,移动力也很成问题。BUFF建筑战争大学比较鸡肋,对于培养高等级老兵是有好处,资金紧张的时候很难有余裕来加,战局紧张难以保存老兵的时候更没必要,总之就是顺境更顺逆境无用的一个晋升。
4,顽强骑士。顽强骑士需要资源驴子来建筑,很强力的兵种,物理抗性较高,输出也不错,机动性也可以。最大的好处是驴子作为经济资源的一种出现的频率比其他纯出兵建筑高,可以几个分城同时建造大量出产。顽强骑士的主要问题在于自带无法撤退的晋升某种程度上影响了生存能力,可以撤退的兵种只要一回合不死就可以用各种手段保存下来,而顽强骑士同时又是近战,很容易和对方进入消耗战拉锯战使得老兵保存不易。驴子还可以建交易站+10金,对于不以骑士为核心的话也是很好的经济产出。总之,想以顽强骑士为战术核心的话,就要做好大规模量产集团冲锋打消耗的准备。
5,科尔塔村。最特殊的中立建筑,提供从远程到法师到乌龟一系列的兵种。乌龟论坛里已经有人发过好处了,几个增加的兵种也都不错。而BUFF建筑提供远程攻击增加的BUFF,以远程部队为主的话也可以考虑。
6,矮人村。好吧,我承认我每次都是造矮人锻造厂拿矮人武器的BUFF的,矮人探险者我没咋用,主要是矮人村出现频率很低,后期造一群新兵没什么用不如一个晋升大规模装备好用,有人用过的话发表一下看法吧。
7,金龙红龙,不多说了,基本就是你有了也就基本赢了,虽然你只要能拿到也基本能赢了。
还有神马漏掉的没,一时想不起来,想起来了再补充或者大家补充吧。
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