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[转贴] 【电玩巴士】《神怒之日》正田崇访谈 如何保持18x的原味?

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【3DM电玩资讯组】无双

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发表于 2012-5-15 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏概述:
  本作是同名PC游戏的PSP移植版。游戏是以现代日本为舞台,讲述主角藤井莲与圣枪十三骑士团进行死斗的学园传奇冒险游戏。本作的PC版广受好评,系列累计销量已经达到55000份以上。

  Light预定于6月28日发售的《神怒之日(Dies irae)》情报更新。本作为09年12月发售的美少女系游戏《Dies irae ~Acta est fabula~》的PSP移植作品。舞台为现代的日本,讲述了主人公藤井莲和德国暗之超人类“圣枪十三骑士”激烈的战斗的学园风冒险故事。PSP版相比之前的版本,故事剧情不仅描写的更加丰富细致,而且还加入了PC版中没有加入的新剧情和结局。本次为大家带来的是游戏制作负责人正田崇的访谈。(本文翻译:大梁)
登场角色介绍:
第一回[url=] |[/url]第二回 | 第三回 | 第四回


  首先将本作进行移植的缘由是什么呢?
  之前虽然也有提过移植的话题,记忆中我就已经否决了两次了。如果只是Light中的Stuff来希望进行移植的话,肯定会是拒绝的。不过每次拒绝,和制作相关的人员都会表现出对移植的诚恳的期望。我好像一直都使这份诚恳的期望落空了呢。
  本来,就我来说,如果要做18x游戏的话,就以18x为前提来进行剧本等等方面的制作,完全没有考虑过移植什么的。一直都觉得,如果移植的话作品会不会变得比较奇怪。不过这部作品不是我一个人的,周围对于本作的移植的呼声也逐渐变高,渐渐地可以做到完美的移植了。
  这次从18x作品移植为大众向作品,删掉的部分大概有多少呢?
  比想象中要少很多。虽然比想象中更加棘手,但是用户决定一切啊!
  CERO的分级为D级,是不是很多角色的过去都会因此而变得暧昧不明了呢?
  改变角色设定,是不可能的。在这个又黄又暴力的游戏中要尽量避免过激的发言,但是角色的设定又不能改变,所以在不越界的情况下,把程度降低到最接近原作的等级。
  这么说的话就放心了。另外PSP版本的副标题“Amantes amentes”有什么意思呢?
  总的来说是“疯狂的爱”的意思。《Dies irae》的意思有“思念的力量是强大的”,不过单纯的这么想还不够,还有“头脑变得奇怪之前要好好祈祷哦”的意思。
  刚才没有说清的“Amantes amantes”的意思。如果只是说“疯狂的爱”有的贬义,所以“爱是疯狂的,但是xx”才是完整的意思。具体xx是什么,请大家在游戏里来寻找吧!
  追加在本篇的容量大概有多少呢?
  非常多哦。全部加起来的话有700KB左右。全部阅读玩的话大概需要花掉10个小时。和普通的游戏来说,就像是一周目一样。
  原来的情节中有追加的部分么?
  对剧情和系统有若干修正的部分。
  新剧情的话,只有“マリィ End After”和“玲爱End After”么?
  不,别的也有,不过主要增加的是战斗。战斗不增加的话,剧情也没有办法增加了吧。


▲マリィ                                                                  ▲玲愛
  那么,能请教一些关于“マリィ End After”和“玲爱End After”的精彩之处么?
  精彩之处的话,主要是在限界之前角色为了幸福在努力挑战。本作的剧情几乎都没有什么让人感到幸福的地方,“这么扭曲的世界怎样才能幸福呢?”抱着这种想法尝试了一下。嘛,结果怎样呢?(笑)。到底Happy End到底是怎样的呢,大家试试看吧!
  マリィ End After中,美少女化的Spinne也登场了吧?
  知道的这么详细呢(笑)。不过,没有哦。不要这么轻易相信玩笑哦!

▲シュピーネ
  那Spinne的粉丝一定会感到很遗憾吧!
  不过Spinne本体出现了呢。虽然不是美少女,但是却作为正派出现了。
  比“神咒神威神乐”比还正派么?
  还要正派一点的角色。
  除了Spinne以外,マリィ End After中还有别的在意的地方。在Mariy End之后,是“神咒神威神乐”继续的故事吧?After是什么意思呢?
  是的,有点剧透呢。
  描写了很多和“那个角色”战斗的场景呢。
  没有的。如果那么做的话,就成了别人的故事了。
  今后有没有从マリィ End开始描写“神咒神威神乐”后续的故事的预定呢?
  没有呢。玩家很希望看到这个么?实际上,大概的故事已经写好了,不过还有一些细节没有补充。

  最初报道时提到的“到达未知领域的新Ending”,是指的マリィ End After 和玲爱 End After么?
  这么想的话也差不多,不过比起结局过程更加让人难以预料。这次比起结局我们更加重视游戏的过程,PC版的结局比较被动,主人公最后没有担起自己的责任,虽然努力过了,但是最后还是拜托了别人这种感觉。
  对于这次的结局,很了解以前剧情的人可能觉得没有很大的改动。不过却是很清楚的解释了自己在游戏中展开的行动,到底是为什么。这样的展开到底如何,请大家自己试试看吧!
  慎重起见,想问一下,香纯和莲在最后幸福的在一起了么?
  ……我觉得她很幸福了(笑)。和PC版一样的。
  另外说到未知,Rusalka和Eleonore的剧情追加了么?
  哈哈哈,没有呢。被这么问的话很困扰呢。



               ▲莲(左)和香纯(右)           ▲ルサルカ                     ▲エレオノーレ
  下面是玩家的问题,首先是“请把Eleonore给我吧!”
  那个...虽然我想说,请便。但是这种问题可以么?
  其实最喜欢的角色不是Eleonore么?
  恩虽然经常提到她,但是并没有特别对她有好恶的区别。对于我来说只有好写和不好写的差别吧。如果我要是说喜欢的话,相信对大家也是一种误导吧。
  Eleonore的描写很简单么?
  我也希望他很好写呢。主要是比较重视和剧情的关联度,就好像和Spinne比Reinhard更加重要。虽然两个人我都很喜欢,但是根据剧情所以只能有所偏差,否则一味的写一个人他就变成主人公了吧。
  追加部分就问到这里,接下来我想知道关于PSP版的特典的事情。特典是设定集,有没有像剧本用语集一样的计划呢?
  虽然我没有负责,但是上面会有对榊原ゆい的采访。之前来公司的时候进行了采访。
  其他收录了什么东西呢?
  其他的还有角色介绍。还收录了不少的新CG,希望大家可以尽情享受。其他里面的内容不能详细透露,但是里面加入了不少从来没有透露过的东西哦。


▲初回限定版特典的“金本”。
  这样啊,到底是什么呢非常在意呢。换个话题吧,PC版举办过人气配对的投票,这次的PSP版也进行了同样的企划么?
  虽然也可以进行,不过还没有。对于我来说不希望把角色分为三六九等所以不是非常喜欢这种活动。名次靠上的角色大家都喜欢,但是名次靠下的大家恐怕就认为他没有人气而不喜欢了吧。
  所以,对于人气配对投票不是非常感兴趣是吧?
  虽然当时也认为非常有趣。但是有自己喜欢的配对,所以还是不要举办了吧。受欢迎的角色当然会非常高兴,但是没有取得名次的角色却像“笨蛋”一样。
  喜欢的角色喜欢的话就好了是吧?
  是的。所以今后自己的作品也不太想进行这种人气投票了。


  从《Paradise Lost》开始,神明大人系列的构想就开始了吧?
  还没有认真的考虑,但是大概的构想已经有了。自己的作品中的战斗有点膨胀的倾向。我的那个时代非常喜欢《龙珠》这种战斗,但是像是《Jojo奇妙历险》那种有各色能力的战斗比较流行。所以像这种作品中,称不上“最强”的主人公去可以和BOSS对抗。虽然这样也非常好,但是这是连载在书上所用的 “长期连载物的手法”。打败了现在面前的敌人,还会有新的敌人,自己的能力也慢慢变强,比较重视相性这一概念。
  虽然这种手法非常棒,但是游戏的话一本就结束了,所以就算做出“最强”的角色也没有关系吧。明明可以挖掘出这个世界究极的存在的,但是如果使用连载的首发的话,世界观好像变得狭窄了一样让人感觉不是很好。RPG什么的,本来最终BOSS不就是有着可以毁灭宇宙毁灭地球的能力么。把最终BOSS打败了,游戏就要结束了,所以这一站作为究极之战比较好吧。
  所以《Paradise Lost》也拿出了世界最强的首发。
  世界最强也是《Dies irae》中的一个概念吧?
  《Dies irae》的概念单纯的理解就是“男帅女可爱”这种基本的东西。本作最初的企划是在2005年左右确立的,那时候“一定是女孩子”更引人注意。
  战斗中的女孩子是么?
  从很早开始就有这种风格的作品了,但是大量出现的话我想应该就是在那时候。虽然这种设定非常出彩,但是又可爱又强大又帅气的女孩子都有了,那要男生还做什么... 所以不是非常喜欢这种设定,没有采用。
  而且战斗本来就是比拼力量得地方,有很多男生也是理所应当的吧。在理所应当的角色周围放出一些有差别化的角色,是本作设定的概念。
  登场了很多帅气的男性角色也是本作的魅力之一呢。
  是的。不过“帅气”并不指的是不失败、没有漏洞等等,而是“认真”。这十年来的角色,每次认真起来总是会有人吐槽说“他在认真什么”。我不是很喜欢这样字的感觉,所以在本作中加入了非常多让角色拿出真本事、认真的来面对的场景。
  虽然认真面对也会失败,失败了会觉得可耻...。在本作中有很多这样的场景出现。但是不觉得这些角色很认真所以看起来非常帅气么?不仅仅是外表的帅气,我希望能做出从内到外都非常有魅力的角色。



  在执笔《Dies irae》的过程中,有什么特别注意的地方么?
  有的,在我的主张中不可以一意孤行。比如对于莲的思考,并不是所有人都赞同的,所以在伙伴中也设定了一个会说出“你真是很奇怪”这种话的角色。当然,到底是哪个角色大家也会有争议,这时候就要多听听大家的意见而不可以一意孤行了。
  在执笔的过程,对于角色的主张的部分很辛苦么?
  没有特别的很辛苦啦。最辛苦的其实是写作量。对于我来说,只要开始写了就停不下来,在椅子上会坐很长时间(笑)。我们公司的Stuff也经历了这样的辛苦,只要开始做了,就停不下来。
  虽然有点奇怪,但是比较辛苦的是如何长时间的对着桌子工作...
  刚才也提到过的,能说一下喜欢的角色么?还是说全员都喜欢呢?
  全员都喜欢。不过,觉得非常好写的角色有トリファー、エレオノーレ、メルクリウス、ラインハルト几个角色。


           ▲トリファ(画右)                           ▲ラインハルト(左)とメルクリウス(右)
  全部都是敌人方面的呢。
  是的,因为正派角色的课题已经很多了。刚才举出的四个人都是我引以为豪做出来的角色。
  所以说不定很受欢迎呢。
  是的呢。这四个角色一定非常受欢迎(笑)。
  那么反过来说,最辛苦的角色是谁呢?
  マリィ和莲吧。初次遇见マリィ的时候从思想上她还是个小孩子,从什么都不知道逐渐成长起来的角色,所以台词也非常棘手。“语言不需要装饰”说的话也非常直接,让小孩子都非常感动这一点非常难呢。
  莲的话,单纯的说是个过于复杂的角色。刚才说到的“认真了以后就变得不帅了”但是却经常说着“哎呀哎呀”之类的话。这种差异性的设定我自己也快变得分裂了。如果可以的话实在是不想来写他呀。

  电击Online中连载的角色介绍也有您的评价呢。
  本来是想把主角做成很普通性格的人物。不过,没有做到(笑)。所以不知不觉做成了完全不一样的人物。就好像不是自己写出来的一样。非常让人难以理解的人。我自己也会经常想“你真是让人难以理解啊。”
  不过比起性格普通的角色来说,主角的设定非常出彩呢。
  是的,某种意义上讲也是充满了人性的角色,这样做好不好呢?

  接下来问一些有趣的问题,正田如果有圣遗物的话,会希望有什么样的能力呢?
  (笑)。圣遗物是帮助Mercurius成为神的辅助轮机构,所以大概我不需要圣遗物吧!
  这样啊。那么虽然和本作没有什么关系,正田成为本作的剧情写作的经纬是什么呢?
  原本从学校毕业后,一直在乡下工作。不过那时候对于未来好像感觉没什么希望,处于“将来我会怎样呢?”怀有这样想法的时期。再三考虑后,觉得自己想做的事情是制作游戏。
  所以来到了东京,进入了游戏专门学校。最初既不会画画也不会做别的工作,就进入了企划课程。在学校的课题是制作企划书,不过同级生有很多都有关于这方面系统的知识,不过我制作的企划书却是故事剧情。
  我觉得,RPG中最重要的就是事情的发展,所以做出的企划书都是这个样子的。讲师对我说“你非常想写剧情吧?”。
  在到东京之前做着很普通的工作是么?小的时候有尝试写过小说么?
  小时候什么都没写过呢,不过非常喜欢故事,经常会读书。正式开始写剧情的时候,也就是被讲师提醒的时候。那时候还会经常想“接下来会怎样呢?”
  最初执笔的作品是什么内容的呢?
  世界上也就有5个人读过呢(笑)。是个不良少年的传奇故事。其实当时的主人公是游佐司狼。
  名字也一样么?
  是的。舞台是在涩谷,主人公是杂志的模特,同时也是不良团伙的领导,经常会招惹麻烦的故事。因为是最初的作品,所以也不是非常有原创性,结果写出来就好像《魔界都市 新宿》的不良版一样。
  那部作品中对现在的作品有影子在其中么?
  打架气氛的描写和混混的描写(笑)。
  从主人公的司狼,变成了《Dies irae》里面的司狼了是么?
  是的,从很早就可是构想司狼这个人物了。

▲《神怒之日》中的游佐司狼
  那么,今后的作品中司狼还会出现么?
  怎么说呢,我也不知道啊。
  那么说说关于立志到东京来制作游戏的事情吧,当时有什么对你影响非常大的游戏么?
  父母都非常严厉,平时都不允许买游戏的。到了高中以后自己打工才买了自己的第一款游戏,是一款格斗游戏。之后从朋友那边借来了《Mother 2》是我玩的第一款RPG游戏。当时的感觉还记忆犹新。还有《复活邪神》对我的影响也非常大。
  在故事创作上面的影像主要是《疾風伝説 特攻の拓》《カメレオン》《湘南純愛組》《ろくでなしBLUES》《クローズ》几款作品。大概是30多岁的人高中时代非常流行的美式漫画吧。
  所以,最初写的作品也是不良少年+传奇故事呢。顺便问一下最近在玩的游戏是什么呢?
  其实最近没怎么玩游戏。因为开始工作起来了,不自觉的就会把其他一切都放下。如果买的话,就想一口气都玩完。玩的时候就会把公司的工作放下,休息两三天的话就会把游戏一口气玩完,公司里面的人都说不要把游戏交给他哦。
  不过玩的上一个游戏是《尼尔伪装者》。作为同行我觉得他们的网络部分做的非常赞。
  到底怎样呢?
  真是无情啊(笑)。受到《尼尔伪装者》的影像,将“神咒神威神乐”制作了出来。虽然不知道敌人在说什么,但是翻译过来实在是...
  换一个话题,写作时怎样集中注意力激发灵感呢?
  最近喜欢慢跑。虽然有的时候也躺着来想问题,但是那样子就算经过很长时间也不会有什么成果。所以尽量让自己的身体一边动一边来思考。身体动起来的时候,脑筋也会动起来吧。
  身体运动起来时,血液循环更加顺畅,也很有道理呢。虽然有点早,但是关于这次的“神咒神威神乐”有什么可以透露的么?
  现在在制作的最重要的罐头,已经决定好了要制作什么了。从现在开始有种正式开始的感觉,所以什么都不能透露。不过,如果有完全不相干的新作构想的话,可以透露。
  请一定说说看!
  新作是有点时间旅行的要素在其中。是迄今为止从来没有做过的新设定。不过时间旅行是这样?或是时间旅行会怎样?我们还在寻求这方面的答案。
  也是关于超能力方面的作品么?
  有很多这方面的要素。不过是与现在的作品完全不同系统的能力。
  战斗也是么?
  是的,这是必不可少的吧?(笑)
  时间旅行和战斗,好像完全联系不到一起非常有趣呢。另外,关于《Dies irae》的动画化的消息...?
  那很花钱的啊(笑)。大概,这次的作品卖到现在的几倍的销量会考虑一下吧。
  好的,那么对于本作尽情期待吧!最后和电击Online的大家说点什么吧。
  男生和女生都可以尽情的体验本作。虽然本作最开始是美少女游戏,第一用户肯定是男生,但是我并不同意本作是专门为男生制作的这一说法。可爱的女生也会有帅气的战斗的梦想吧。所以,大家都可以来试试本作。虽然本作男性角色很多,但是本作也不是女性向游戏。当然,喜欢的女生也非常欢迎试试看。

最初公开的新CG
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