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[心得] 直面游戏,直面“历史”,做一个不猥琐的玩家,提升游戏难度。

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发表于 2012-5-16 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了很多天的312了,即使是高级模式,往往也感到简单。今天想想这种简单原因何在?从某种意义上说,AI还是有可取之处的。机动力高就偷营;兵少就龟缩不出全力防守;技能点不累积够就先不进攻,然后一起释放。这些都是AI的智商表现。但是往往即使这样,我们还是觉得AI不足。细想下来,原来问题出在自己。几乎一个季度就SAVE一次,抓获的武将跑了,必定LOAD,不是换人防守,就是把注定跑的武将的砍头。要不就是每逢重要大战,必先SAVE,一旦战败就从来,即便伤亡过大也从新开始。原来AI简单的万恶之源就是SAVE/LOAD。如果我们直面游戏,不篡改“历史”还能觉得那么简单吗?一场失败带来的结果往往是不可挽回的。可能导致一个重要城市的失守,而全面崩盘。可能进攻失败一员辛苦培养出来的大将被砍头而带来刻骨铭心的痛感。所以我感觉出选什么难度的模式不是问题所在,而是不“LOAD”按游戏进程无修改的发展下去才是魅力所在。才能更好的展现游戏的魅力同娱乐性,偶然性。因此想到这里,我决定重新开始一局不LOAD的真实游戏,希望能玩出不一样的感觉。也希望抱怨游戏难度太低的朋友也试试这样的玩法,看看是否能焕发你们对312的第二春。

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