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楼主: artofkill
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[讨论] ===为《暗黑3》正名===(无脑喷、非理性玩家请勿入)

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发表于 2012-5-17 06:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 artofkill 于 2012-5-17 12:52 编辑

今天玩了一夜D3,上来逛逛论坛,看到很多对D3失望、不解、气氛的帖子。帖子中内容空泛、论据不实,基本等同于无脑喷。
我想说,大可不必。不想玩,干脆不要玩,没人逼你,一个游戏而已,你何必呢?
所以就想为D3正名,以下内容,请各位玩家明鉴,欢迎提出不同意见,并探讨之。

1,D3的技能自由度


就我个人玩了2天D3以后,我认为,目前市面上的所有游戏,没有任何一款的技能系统比D3的优秀。
D3的技能系统,是吸收了WOW这么多年来的精华,摒弃了其中的各种不方便和不协调。D3强调的是,没有最强搭配,只有最适合当下战场战局的搭配。并且在能够预知下面战场战局的情况下,随时改变技能搭配。
我想,这样的概念,只有在军事领域里才能经常看到吧?
至于横向比较,我就不用多说了,其他游戏的加点模式,还是10年前的D2模式。你告诉D3的技能系统不算是革命性的?

2,游戏打击感

我是个动作游戏控,目前市面上最好的动作游戏有3,鬼泣系列、忍龙系列、战神系列。其他均为2线动作游戏,至于为什么,请GOOGLE。
D3的打击感,我认为只有以上3款游戏能与之比肩,就连大部分格斗游戏的打击感都在D3之下。
大家能观察到D3人物普通攻击时,整个画面的小幅度抖动么?能看到普通攻击范围内的空间物理特效么?能听到逼真的打击音效么?
抖动的幅度据我观察,就在0.5毫米,甚至更小。别看这么小的抖动幅度,这就是用心之处,三种效果叠加起来就能让我感受到野蛮人挥舞武器时的力量、猎魔人放出箭矢时,弓弦的回弹。
其他的游戏呢?

3,联网系统

有人说现在暴雪只认钱,我想问的是,你见过哪家公司是以慈善机构为名称的?自己去维基百科上看看“公司”这个词的定义,免得闹笑话。
为什么要搞联网系统?就是因为怕了伸手党、破解党。
我32了,自己做公司,我不希望我努力做好的合同,甲方不付款。你希望自己的甲方或者老板,在你辛勤工作后,不给你报酬么?请明白,这个社会的人际交往基本原则就是:己之不欲勿施于人。
还有就是,我相信,暴雪的服务器就是再差,对与数据的安全性来说,也要强于你自己的PC吧?你要是非说你的PC比暴雪的安全,我只能说:这个世界最无法理解的,不是最高深的学术,而是最简单的愚蠢。

关于装备系统、物品打造、宝石等等,我就不用多说了,为了提高游戏的可玩性和寿命,我认为,这个完全是非常正常的。
说什么D3没有革命性的创造,只是D2的高清重制版。请这样的玩家还是别玩D3了,你玩不懂的。。。

暴雪的游戏,做到今天,和莎士比亚的戏剧一样,老少皆宜。为什么?在我看来,SC1和D2,就相当于象棋,而SC2和D3就相当于围棋。规矩少,套路就多,变数就大。这也就是为什么世界上最受欢迎的运动是足球和篮球,因为这两种运动中的变数最大,套路最多。

以上。。。


159楼的朋友 Bluelink 谢谢你的回帖,在此,我将你的回帖全部发出,以表达敬意。

好久没有见到这么好的讨论帖了。。。非常欣赏楼主的态度,无论你持何种观点,有理有据的讨论才有价值,才有意义,无脑喷退散吧~~

关于D3,我说一下我自己的感受:
1、关于打击感和画面,其实对于游戏来说并不是决定性的因素,应该算是血肉,只是让游戏更丰满,更吸引人一点。
记得D2刚出来的时候,所谓的即时光影技术让大家津津乐道,但是现在再提起D2,谁还会拿这个说事?随着时间的推移,这些东西就会越来越暗淡。

2、真正让D2成为经典的还是装备系统,这才是D2的骨架,至少现在还没有什么游戏能在这方面超越D2,包括D3。D2的装备系统看起来好像很华丽,但是
大部分游戏只学到了一个皮毛,并不是丰富了华丽了就好,D2的装备系统牛在每一个级别的装备你都不能轻易的无视,都可能出现jp的价值,这点在后来的
补丁里,包括符文之语,都是为了把这个特点推倒极致,再加上富有创意的装备属性,成为一代经典。

3、如果D3能在游戏史上留下地位的话,首先肯定不是打击感和画面,也肯定不是装备系统,个人感觉一定是技能系统。有人说这种技能系统早就出现了,这话不错
但是D2之前就没有类似的装备系统了? 问题是D2把它推到了极致~!D3的技能系统确实有点革命性的味道,每一个技能都有他特定的作用,每一个技能你都不能无视,
即便到了60级,你可能还在某些时候用创建角色时候的默认技能,也为技能槽不够用而焦头烂额。针对你面对的情况,单人还是多人配合,遇到了什么样的怪物
(怪物之间也有着不同的组合)然后及时的决定选用什么样的技能去应对,就像在下一盘盘随机组合的棋局,游戏的乐趣就在这里。这一点是D2做不到的,
那些绕过怪物直奔boss的人,可以认为是放弃了游戏最大的乐趣。

再就是还要看暴雪的补丁走向,是不是能把这种优势推到极致,这决定将来D3的高度~~~!


说的也许不对,只是拿出来跟大家交流交流~






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