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[讨论] diablo 3 =一个过时的单机+一个过时的网游=经典

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发表于 2012-5-17 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 minipppp 于 2012-5-17 10:42 编辑

       DIABLO 3 如果早出个3~5年,加入纯单机模式绝对是一款神作。
       但对于2012年的游戏而言,DIABLO 3的创新是远远不够的。除了技能系统的创新,其他创新都是从N年前的网游里复制过来的(锻造,染色,成就,宝石,拍卖所),至于打击感和画面,操作,只能说优秀,但不出彩。

       如果作为一款单机diablo3 ,是一流的游戏。但已经过时了,单线程,代入感差,视角固定,剧情简单,善恶分明。对于一个在2012年发布的游戏,真的已经有点过时了。当然是对于比较怀旧的玩家,这些也都不是问题。
       如果作为一款网游diablo3,如果抛开暂时没开放的竞技场而言,最多只是一个二流网游,地图小,任务少,画面普通,组队模式简单。不要说国外网游,国产网游都能达到这个水平。作为一个网游,DIABLO3 最多是个2005年以前的水平。

      为什么一款过时单机和一款过时的网游能成为经典,一是暴雪金字招牌,二是diablo系列的强大号召力,三是单机网络游戏是这次DIABLO3最大的变化,这个全程联网的优缺点会慢慢展现出来的。
       DIABLO3 作为一款单机网游肯定可以成为经典这点毫无疑问,至于能不能成为神作就看暴雪后面的更新了。希望竞技场模式不要又是简单复制WOW的,虽然好玩,但是已经老套。
       最后希望暴雪在再赚钱的时候,好好创新一下,战场系统,建筑系统,公会系统都好好考虑一下。
说这么多因为在我眼里的DIABLO3 应该是一款对得起这个时代的神作,而不只是一款经典而已。就像SC2,是好游戏没错,但是比起SC1是很多地方进步了,但是比SC1所造成的影响力和所取得的成就就差的太多了。

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